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这个男人创造了腾讯25%营收 马化腾给他发了2亿奖金

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也许你现在喜欢的东西

还没有被身边的人认可

但请不要放弃

2017年,腾讯一季度净利润创下近145亿的纪录,其中手游实现129亿元,同比增长57%,《王者荣耀》当仁不让,成为了一个恐怖的吸金怪兽。

这款游戏将一个男人推向台前,也就是《王者荣耀》之父——姚晓光。

姚晓光,腾讯公司副总裁,天美工作室群(TIMI Studio Group)总裁。姚晓光在MMO,ACG,移动游戏等多个领域取得成功的制作人,是少有的全能干将,被誉为中国网游行业“十大领军人物之一”。

就在前不久,着名国际商业媒体《快公司》杂志发布了“2017年度中国商业最具创意人物榜单”。

榜单上的100位创新人士,涵盖商界领袖、企业高管、初企创始人、科学家、教授、导演、设计师、艺术家等在过去一年中做出卓越商业创新的人士。姚晓光入选该榜单。

说到腾讯,我们知道它的领军人物马化腾、知道“微信之父”张小龙,知道腾讯影业CEO程武,但是却不知道姚晓光。

2012 年腾讯公司级的季度战略会上,有三个最优秀的产品经理受邀,向所有业务线一把手分享产品经验。

一个叫张小龙,你们都知道他那次一口气讲了 8 个小时。一个叫钟翔平,当时负责备受重视的手机浏览器业务。最后一个叫姚晓光,是腾讯互娱旗下“琳琅天上”游戏工作室的负责人。

论名气,姚晓光在游戏圈里知名度很高,但跟张小龙没法比;论战略地位,作为八个自研游戏工作室其中一个的琳琅,跟微信、移动浏览器的业务也没法比。

今天的《王者荣耀》已经拥有超过2亿的注册用户,成为腾讯游戏史上最成功的游戏。

在写这篇文章之前,小编上文搜索了姚晓光的信息,但是无论是图片还是资料都少之又少,翻遍了知乎也只有无关痛痒的寥寥数语,能看到的大多都是关乎《王者荣耀》的报道。

仔细浏览了姚晓光仅有的那几篇访谈文,其中他提到的一个理论我觉得很有意思在这里跟大家分享一下:

问:记得您在腾讯战略大会分享过蘑菇理论,是做游戏的方法;而刚才谈到的这一点,可不可以理解为这是您做游戏的态度?

答:我觉得倾听玩家的反馈的蘑菇理论一直是需要保持做到的。客观的说我们毕竟是大公司,不能跟某些小公司一样为了短期利益不顾自己的品牌、口碑。甚至一些面临生死存亡问题的公司做的没有底线的事情,绝对不是腾讯游戏应该做的;所以应该给用户长期的、持久的正向品牌体验。

访谈中,姚晓光所坚持的“蘑菇理论”乍一看大家可能比较难以理解,但是讲一个故事,你们就能明白什么是“像蘑菇一样思考”了。

“有个精神病人,每天什么都不做,就打着一把伞蹲在一个角落里,所有医生都觉得这个病人没救了。一天,一位心理专家拿着一把一模一样的伞蹲在他身边,什么都不说。一个星期后,他终于忍不住向专家凑了凑,说了一句话:‘难道你也是蘑菇?’”

在姚晓光的QQ里,有几百个游戏玩家群,他说这就是他的“蘑菇群”。姚晓光每天就喜欢看玩家的吐槽和“挑战”,然后根据这些想法去进行产品的迭代和改进。

姚晓光刚大学毕业那会儿,父母就为他设计好了一条所有人看起来都很完美的道路——电厂双职工的子女,在大学毕业后可以直接进入电厂就职。

一开始姚晓光妥协了,因为有着丰富的计算机知识,他被安排进了电厂机房工作,月薪1000元。

但是渐渐的,姚晓光感觉到这样的生活让自己非常痛苦,他开始问自己,眼前的一切真的是自己要的么?

没多久,姚晓光就做了一个改变他之后人生的决定,他向父母摊了牌,决定要去开发游戏。

和大多数父母一样,姚晓光的父母觉得把游戏作为职业是非常荒唐的一个决定。

“你究竟是怎么想的,你去做游戏我不管,但是你能保证收入是电厂的5倍吗?”。

姚晓光虽然心里没底,但他觉得这次一定不能再妥协,因为是什么样的人,就应该去做什么样的事。

这时,亚联游戏的老总戴红发现了姚晓光的Demo,非常欣赏他,就邀请姚晓光北上加入极致工作室,一起开发《网络侠客行》,而那时候开出的月薪恰是电厂的五倍,5000块。

在北京,姚晓光见到了戴红。戴红对他说,你的程序写得不错,对游戏也有概念,但不能做单机了,一定要做网游。

戴红这么一说,姚晓光突然意识到此时正处在单机陷入困境,而网游还没兴起的尴尬阶段。

“网游一定是个巨大的风口!”

为了做好网游,姚晓光除了租房和吃饭,每月都要花掉一半工资去北大参加网络技术培训,甚至还冒充北大学生到处去蹭免费讲座,然后晚上再疯狂熬夜自学,连上个厕所都是一路小跑。

姚晓光想干的事,基本上是九头牛也拉不回来的。

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之后进入腾讯,姚晓光的第一款作品,就是《QQ飞车》,2008年1月公测,不到10天,最高同时在线人数就突破30万,后来直接飚到了300万。

那么谁来做?姚晓光是最合适的人选。

被决策层钦点的姚晓光,于是从腾讯上海要了一支专门研究手游、但几乎没有产品经验的团队,成立一个新的手游工作室,取名“天美艺游”,开始了腾讯手游的开拓之路。

整整一年,团队里就没有人夜里12点前下过班。

《天天爱消除》和《天天酷跑》在2013年8月和9月正式上线后均大获成功,尤其是《天天爱消除》,上线10天注册用户就突破4000万,日活2500万,在微信的导流下,大量用户迅速涌入,“天天系列”成了姚晓光的成名作。

2014年腾讯内部八大工作室重组,改成四大工作室群,原来的琳琅、天美艺游和卧龙,合并成天美,姚晓光担任总指挥。

然而合并后的成绩却没有很理想,卧龙花了7个月时间,做了一款手游《英雄战迹》,被光速的《全民超神》秒的哭爹喊娘。

整个卧龙工作室全民皆兵,又花一个多月的时间,把3V3模式改成5V5,在上线前顺便把名字也换了,叫《王者荣耀》,日活一下冲到8000万,垄断国内95%的MOBA手游市场。

腾讯这一战,姚晓光功不可没,马化腾一激动,直接给他发了2个亿的奖金。

在香港论坛上,姚晓光并没有在意鲜花与掌声,他对着台下数千名青年说,比起默认现状,青年人更应该相信自己,在不可能中寻找可能。言语之间,也是他惯有的倔强口气。

“也许你现在喜欢的东西,还没有被身边的人认可,但请不要放弃。”

姚晓光用他的人生经历告诉我们,你兴趣所在的地方,也就是你能力所在的地方。

最后,以乔布斯说过的话收尾,送给所有正迷惘、找不着方向的朋友:“你必须对自己的想法充满热情,强烈感受到愿意为它冒险的心情。”

最后更新:2017-09-07 07:55:30

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