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每天賺一億 《王者榮耀》設計師分享讓小學生付費買皮膚心得

八成收入靠英雄和皮膚來支撐

作為一款公平競技的對戰類手遊,《王者榮耀》商業化的收入點與其他販賣數值、道具的遊戲是不同的,這使得研發團隊將全部的精力集中在遊戲的品質上麵,其中最直觀的就是遊戲中的英雄設計和他們的皮膚。

在遊戲的前期,英雄是玩家消費的最主要來源。設計團隊需要不斷開發新英雄來滿足玩家的需要,這種情況會在英雄總量達到一個穩定數值的時候放緩,皮膚在後期的消費潛力大大增加,皮膚對日常收入的貢獻在商業化中已經占據第一位。根據小編了解,最新趙雲皮膚 引擎之心上線當日,即營收1.5億。

當有新的皮膚資源(精品皮膚)上架時,當日收入中的貢獻甚至可以達到60%以上。

MOBA遊戲英雄設計的三大要素

唐賽飛表示,好的美術作品並不等於好的遊戲美術設計。一個成熟的設計方案,必須遵序玩法、故事、美術設計這三要素的協調統一,因為一致的呈現能降低玩家對英雄的認知門檻。

在英雄的宣傳,展示和遊戲階段,隻有完整的設計才能經得起玩家細細品味,技能的設計需要符合人物的背景故事,人物的造型要經得起推敲,直觀可視的英雄要和實際戰鬥中的英雄保持統一觀感,三大要素協調統一,以嚴謹的邏輯和認真的態度融為一體。

多維世界下的英雄塑造

“王者大陸”為英雄準備了橫跨眾多地域,上下五個時代的設計舞台,以保證英雄擁有足夠多的文化元素來豐滿形象,但也讓設計的難度大大增加。

《王者榮耀》團隊設計的是一群英雄,設計師團隊需要打造眾多的團隊和勢力來作為英雄設計的”基點”,在一個團隊中,使用相關和類似的設計主體元素,並為每一個英雄設計獨立的部分,突出英雄的個性和差異性

唐賽飛指出其中的難點在於”共性和個性的平衡”, 強調個性同時不失共性,才能讓同一陣營的英雄在具有相同的辨識度的前提下,又都能擁有各自的特點。

皮膚設計的流程和要點

皮膚設計的第一步是確定皮膚的等級和定位。每個英雄出場時的形象被稱為”基礎皮膚“或”原始皮膚“,其後開發的皮膚按照定位分為五個級別,不同級別的皮膚,開發的成本和複雜度不同。

皮膚設計的第二步,也就是皮膚的基礎設計階段,通過對”時間”,”空間”,”種族”和”職業”要素的發散和聚焦來完成設計的理論基礎。合理的組合和思考要素的關聯性,以此生成皮膚設計的初步理念。比如設定時間和空間可以決定皮膚代表的曆史文化。

通過找準四個維度裏的定位進行組合,設定合理的皮膚和背景故事,即使在限定主題中也能很快得到具有多樣性的設計方案。

完成第二步的基礎設計後,一些高配的皮膚會動用大量的資源來進行文化層麵的包裝,製作新的展示台,趣味場景,小道具,語音和回城特效等等。這一切都取決於設計角色時的定位,徐言毅表示,這一階段的重點是角色的真實感。隻有當角色足夠真實,整體的文化包裝才能做的合理。

設計需要不斷的進化與完善

一款好遊戲的打造離不開CE(Customer Engagement 用戶參與),閉門造車的做法將無法滿足用戶人群和市場的需求,在完成方案設計之後,必要的CE可以和玩家建立更緊密的關係,提升用戶體驗。

研發團隊會根據不同的需求,抓取不同類型的玩家,建立玩家群。當研發團隊把設計方案發給群裏的玩家以後,玩家將站在用戶的立場來給予研發團隊體驗反饋,除了玩家群以外,還會有海量用戶的問卷調查來作為方案的參考數據。整合來自玩家群和用戶問卷調查所獲得的意見和建議,將其轉化為研發團隊設計思路的重要來源

而在英雄和皮膚推出之後,設計師還要根據實際的運營情況和玩家反饋來不斷的調整和改良設計。玩家對遊戲的期望也是在不停的變化的,根據這些期望,不斷的推出新的英雄和皮膚。對一些玩家反饋中存在問題的英雄和皮膚進行調整甚至回爐重造也是很有必要的,一味的”推新”不是對玩家負責的態度。

優秀的設計將為玩家帶來良好的遊戲體驗,還能使遊戲形成自己的完整世界觀,從而支撐起自己的遊戲品牌。而好的遊戲品牌將通過同人作品、周邊和反饋遊戲,提供更多的橫向設計點和資金,進而衍生出電影、主題樂園等衍生品體係,設計好英雄和皮膚的意義,不隻在於遊戲之中,更與整個品牌的商業價值和文化傳遞息息相關。

最後更新:2017-10-08 07:14:44

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