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iPhone X的劉海雖怪異 裏頭可藏著一部Kinect
The Verge中文站9月19日消息
有的時候,我們很難去摸清科技發展的速度。就拿剛剛發布的iPhone X為例,它向我們展示了傳感器和處理技術在過去10年裏是如何演變的。
在2009年,微軟發布了體感外設Kinect。而現在,蘋果把它放進了自家的新手機當中
微軟原版Kinect的硬件是由名不見今轉的以色列技術公司PrimeSense所設計的,後者開創了將紅外點所組成的網格投射到場景當中,然後使用紅外攝像頭進行檢測,並通過特殊處理芯片計算景深信息的技術。
Kinect的紅外投影儀可在場景中投射出一張320x240分辨率的景深地圖,內含3萬個以特殊斑點,靈敏度等級達到2048。
在當時,Kinect是最暢銷的消費級電子設備,但外界普遍認為它並不是一款適合用來控製遊戲的外設。隨後,Kinect革命性的景深感應技術在機器人和機器視覺領域貢獻出了巨大的推進作用。
在2013年,蘋果收購的PrimeSense,而景深攝像頭也在繼續進化:Xbox One配套的Kinect 2.0不再使用PrimeSense的技術,而是由微軟獨立研發。新版Kinect的準確度和分辨率也得到了大幅提升,甚至能夠識別人臉和檢測玩家的心率。
與此同時,英特爾也開發了自己的精神傳感器RealSense,並在2015年與微軟聯合推出了Windows Hello。一年之後,聯想發布了首款支持穀歌增強現實平台Tango的智能手機Phab 2 Pro,它同樣使用了紅外景深檢測技術。
現在,蘋果也推出了一部內置前置景深攝像頭的智能手機。相比主要用途是在客廳進行動作追蹤的原版Kinect,iPhone X的傳感器主要是用來檢測人臉並驅動Face ID功能的。蘋果的TrueDepth攝像頭可發射“超過3萬個隱形點”,並創建人臉的細節掃描圖。
雖然蘋果的Animoji(動態表情)功能讓人印象深刻,但它背後的開發者API更是讓人難以置信:iPhone X會實時生成用戶麵部的全動畫3D網格,同時計算出麵部的光線條件以提高AR應用的真實度。
微軟Kinect並不是PrimeSense所單獨負責的——這一點從擁有大幅升級的Kinect 2.0身上就可以看出——而蘋果顯然也在硬件基礎上進行了大量的軟件和處理工作。但是,Kinect的基本概念並沒有改變,隻不過它現在被藏在了這部高價iPhone的“劉海”裏頭。(原作者:Paul Miller,編譯:Eskimo)
最後更新:2017-10-08 13:51:12