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王者榮耀新手教程篇-各類遊戲模式與地圖介紹

本係列文章屬於純小白攻略,請各位熟悉玩家的老手放過。最初是看到有許多玩家都在評論說新手教程過於簡略,遊戲入手對於剛接觸遊戲的玩家而言不太容易上手,於是便有了本係列。

因為不止一次看到有些小夥伴評論鬧笑話,所以還是覺得有必要來詳細做一篇各遊戲模式和地圖,以及勝負判斷的介紹。

首先介紹下冒險模式,這個模式基本上是pve,也就是你的對手都是電腦控製的,裏麵的英雄加成都是以銘文等級來做參考,具體加成在主界麵的銘文中查看,調整模式可以獲得大量的經驗、金幣和鑽石,不過隻有首次過關才比較多,並且不計入每周金幣上限。武道大會與六國遠征主要是用來刷銘文的,其餘獎勵一般,不過也可以兌換到老夫子和高漸離。

賞金模式每輪入場需要交門票784金幣,根據勝場總數來獲取獎勵,如果想拿回門票錢,得勝率四場以上,共有三次的失敗機會,如果累計三次失敗則結束本輪比賽並發放獎勵,重新購票開始下一輪比賽。比賽的匹配機製不同於普通遊戲,勝場越高碰到的玩家一般實力越強,後期碰到王者和榮耀級別的也是很正常。

排位模式大家基本都懂,就講下征召模式,這個模式從鑽石段位開始,替代普通的選人,主要區別在於雙方先由各種的四、五位置玩家各禁用一人,然後開始輪流選取英雄,已禁用和其他玩家選用的英雄不能再選擇,隻能選取除此外的已擁有的英雄。雙方選完英雄後有二十秒時間可以同隊互換英雄,但必須是交換雙方都擁有這兩個英雄才會出現交換按鈕。

娛樂模式:

迷霧模式與普通匹配的地圖唯一的區別就是,你無法看到 一定範圍之外的視野,還有牆體和草叢後麵的區域的視野,隻有周圍有友方單位才會共享給玩家視野。不過這個模式下有補償的眼位裝備,可以放置後獲取一個固定位置一定時間的視野。

火焰山大戰模式中,勝負判斷為雙方誰先完成30次擊殺,模式下隻有雙方五位英雄,和三個野怪,沒有其他可攻擊目標。上下兩個野怪擊殺者可以將火球變為一次射出三發,中間的主宰擊殺後,同隊的火球會變為範圍攻擊的大火球,火球主要的作用就是將敵人擊退入四周的岩漿區域和打斷對方技能,岩漿會對英雄造成每秒一次的真實傷害。十秒內沒有受到敵方攻擊的玩家,被岩漿燒死不算入擊殺數內,所以殘血後建議自殺複活。複活後有五秒左右的無敵時間,任何傷害都免疫,但是會被技能控製和火球擊退。

克隆大作戰模式由隊友選擇登場英雄,以最多被確定選取的英雄作為登場,如果沒有最多人數則從五人中隨機,如果隊友中有玩家未選取英雄,則可能會由係統隨機。遊戲內的其餘都和正常匹配模式相同。

無限亂鬥模式,遊戲的整體節奏較快,獲取的經驗和金幣都有額外加成,主要的玩法在於每兩分鍾都會隨機給雙方增加一個同樣的buff,複活速度也會加快許多。

深淵大亂鬥模式,英雄由係統隨機,可以通過支付鑽石的方式隨機更換(第一次免費),大喬、武則天登英雄被禁用,遊戲隻有一條路線,擊殺小兵會爆恢複血包,出生點不提供恢複能力,裝備需要每次複活後在出生點區域內才可購買,離開後無法買裝備。大亂鬥模式下隊友的治療效果減半。

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最後更新:2017-10-08 18:38:38

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