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王者榮耀:關於第一個紅BUFF的問題,看懂了最少給你提升一個大段
首先,我想說明一點。你的段位決定你目前的思路,同時你的思路也決定了你目前的段位。所以兩者之間隻要有一方麵提高,另一方麵也會提高。
所以我這篇文章就為了先讓大家提升一下思路。
就一紅的問題來說,隻要打野英雄不是韓信這樣不需要速刷到四的類型,射手請你把第一波野留給打野,也不要去分經驗。適用於鑽石以上段位。這種類型的遊戲,都是蝴蝶響應你要明白,一個小細節都會影響後期遊戲走勢。
原因有這麼幾個:
1-一紅對射手來說有沒有都不會影響大局,因為有穩定的發育兵線,段位高了,上單也不會去給你殺他的機會。2-經驗,打野絕大部分需要等級,有大和沒大完全是兩個英雄。
3-刷野速度,紅buff的真實傷害灼燒可以加快打野刷野速度,搶先到四我方就有很多先機。
4抓人,在gank的時候,很多時候都會因為紅的減速和真實傷害來使一波gank成功。
5野區主動權,目前星耀往上大部分都會來換藍,不論我方是否反到藍,大爺的經驗都會被分,因為打野自己是絕對不敢一個人去對麵反的,除了某些情況,比如對麵五人提前來我方藍,也剛好被看到了。而這時候射手再把一紅拿了,或者經驗分了,你會發現打野在兩分鍾的時候沒事做,因為野區全空。我主玩打野,也想過換位置,因為這個位置就是個背鍋位置,絕多數的時候都是自家人把打野置於死地,而不是對方。打野去吃兩波線上經驗,你們會不會反感?捫心自問一下,野區就那麼點資源發育,你們還要搶,打野沒地方刷野隻能去反,對麵給抓了,你們還罵。打野需要一個好心態,沒有一帶四的能力,勸各位不要打野了。
最後,給各位打野同仁一個意見,找一個這樣的射手雙排,你會發現遊戲容易的多。
1-團戰走位優秀,不會被秒。
2-不會跟你搶前期的野怪。
3-出去後看輸出占比,即使他人頭不多,如果輸出打夠百分之二十以上也是個好射手。
4-即使不殺人,死的次數也不能多。就這些,如果你找到了這種射手,恭喜你,隻要你不坑,就可以上王者。放一張星耀2單排八連勝給各位熱熱手,祝各位都連勝。
如果你想提升段位,而不是躺贏上分,如果想躺青玩肉,而且保護我方後排要優先於追著敵方後排。就必須先提升自己的思路,野區請留給打野。打野才是遊戲前中期的發動機,高端局線上沒有傻子,隻有打野能帶得起節奏。同時,其他人不要去帶節奏,你會把打野節奏帶亂,什麼輔助自己去反藍,請你不要做。蝴蝶效應,一個人頭的優勢很大。
最後更新:2017-10-08 16:46:31
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