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王者榮耀:控製太足!這法師一套連招你都站不穩

QGhappy在第一周的比賽中,自身狀態不佳導致兩連敗。經過了一周的修整後,整個戰隊的狀態都有一定的恢複。在第二周的首個比賽日,QGhappy對陣WF的第一局比賽中由於貓神的出色發揮,帶領戰隊逆風翻盤。下麵我們來複盤一下貓神在比賽時的精彩表現吧。

技能介紹:

忍蜂:使用技能後不知火舞能夠在結束時翻滾一段距離並提高自身的移動速度。脫戰後的第一次普通攻擊將會向當前朝向釋放忍蜂,造成額外法術傷害並造成擊退效果。被動技能也使得不知火舞在團戰時可以更加靈活,其造成的額外傷害還會使得不知火舞可以打出更多傷害。

飛翔龍炎陣:不知火舞向前飛踢,對範圍敵人造成傷害並擊飛。這是不知火舞入團輸出的主要技能。

花蝶扇:不知火舞扔出扇子,對命中第一個目標造成傷害減少法術抗性並減速。這是不知火舞的主要輸出技能,不知火舞在團戰之前可以不斷地使用該技能進行poke,對敵方進行消耗。

必殺·忍蜂:不知火舞向前衝刺對命中敵人造成高額法術傷害和擊退效果,並減少他們的攻擊力持續一段時間。該技能可以對敵人造成大量法術傷害,可用於收割殘血。

陣容分析:

WF的中單位選擇了諸葛亮,QGhappy的中單位選擇了不知火舞。諸葛亮前期清兵能力較強,滾雪球能力較強,不知火舞爆發能力較強,其二技能的也具有較強的poke能力。

WF的射手位選擇了馬可波羅,QGhappy的射手位選擇了虞姬。馬可波羅比較依賴裝備,裝備成型後可以打出高額傷害,虞姬屬於爆發型射手,其一技能也有較強的poke能力。

WF的打野位選擇了橘右京,QGhappy的打野位選擇了達摩,雙方都選擇了戰士型打野英雄,但是對於英雄強度來說達摩占優。

WF的上單位選擇了老夫子,QGhappy的上單位選擇了花木蘭。老夫子偏於帶線牽製,花木蘭的團戰作用更大。

WF的輔助位選擇了薑子牙,QGhappy的輔助位選擇了牛魔。薑子牙的作用在於讓隊友快速升到四級,然後不斷擴大隊伍的優勢,但是身板較脆,牛魔的野區入侵能力較強,其自身也可以為團隊承受大量傷害。

總的來說WF的陣容偏於前期,但自身團隊缺乏扛傷的坦克,不能承受較多的團隊傷害,團隊後期作戰能力較弱。QGhappy的陣容偏於後期,控製較足,且爆發能力較強。

關鍵團戰解析:

此時WF進攻黑暗暴君進行逼團想擴大自身的優勢,此時QGhappy隊員及時趕到,打消了WF進攻黑暗暴君的念頭。此時不知火舞及時洞察到敵方撤退路線,從河道草叢進入到WF的紅buff區草叢。在草叢對敵方正在撤退的敵人進行攔截。值得注意的是不知火舞在進入草叢之前先用二技能進行了試探,之後不知火舞順利擊殺了薑子牙給團隊打開了局麵。不知火舞的膽大心細為團戰的勝利奠定了基礎。

實戰運用:在平時排位時我們要學會使用技能進行探草叢,防止敵方在草叢進行埋伏。同時要學會在草叢中進行埋伏,發現目標後要果斷秒殺。同時團戰時注意敵方位置,配合隊友形成包圍的局麵。

此時不知火舞和達摩在草叢埋伏,紅色方想通過暴君進行逼團,此時橘右京被引誘進埋伏圈,不知火舞配合達摩將橘右京秒殺,瞬間形成了以多打少的局麵。為下一步進攻敵方高地打下基礎。

實戰運用:不知火舞自身具有較多的控製技能,同時被動也使得自身較為靈活。這使得不知火舞在埋伏時可以將一套技能打到敵人身上還可以使得自身逃脫戰場。遊戲時可以配合隊友在草叢埋伏利用自身超強的爆發能力對敵人進行埋伏。

貓神在團戰邊緣不斷釋放二技能進行遠程消耗,壓低敵方血線,迫使敵人回到泉水進行回血。通過二技能,不斷消耗敵方血量,逼迫敵方走位,在攻破敵方中路高地塔後,配合隊友擊殺了帶有賢者的庇護的諸葛亮。為團隊下一輪的進攻打下了基礎。

實戰運用:不知火舞作為poke能力較強的的法師,在團戰開啟前可以使用二技能不斷對敵人進行消耗,壓低敵方血量對敵方造成減速並且降低法抗。使用二技能要學會預判敵方走位,提高自身技能的命中率。

此次團戰可以說是本場比賽不知火舞最亮眼的地方。正麵戰場4v4,不知火舞從側麵與隊友形成了包夾之勢,通過二技能分別命中馬可波羅和諸葛亮,將其消耗至殘血。不知火舞洞察到敵方逃跑路線,繞後與隊友進行包夾秒殺諸葛亮,並將馬可波羅打至殘血,配合達摩完成擊殺。

實戰運用:遊戲時要經常觀察小地圖,配合隊友對敵人進行包圍。要注意敵方法師輝月釋放時間,避免敵方通過輝月規避自身大量傷害。團戰盡量秒殺後排,將自身價值發揮至最大。

總結:不知火舞的控製和輸出能力都很強勢,後期裝備成型後,能夠一套將敵方脆皮帶走。

騰訊遊戲玩家聯盟出品,作者:TGL-煎餅

適用版本:v1.22.1

最後更新:2017-10-13 20:02:26

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