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王者榮耀:教你怎麼計算經濟?像蘇聯一樣的鋼鐵洪流

你的努力根本就好沒有到拚天賦的級別。

遊戲也這樣。沒必要去責備隊友或者是某個英雄強勢和弱勢。

安心發展,必然能夠一躍龍門,化身成聖。

今天教各位王者榮耀中經濟的這筆賬怎麼計算。

絕大多數對局,大家沒有意識到經濟的問題。本質而言,團戰中陣容相當的情況下,裝備優勢意味著能夠團贏。然後,經濟就會滾雪球一樣,差距越拉越大。

翻盤的機會隻有依靠大龍、個別隊友出色發揮或者是對方失誤。

而這樣的機會是不可控的。

坐等這樣的機會意味著你的段位會一直停留在該階段。

1、在遊戲中要經常確認雙方經濟對比、裝備對比等情況。以避免團戰誤判的情況

若是經濟差距較大,建議三人一組抓抓對麵落單的英雄。先發育一下,有了經濟優勢就要保持住。

2、目前經濟來源包括兵線、野怪、人頭,其中兵線上有錢、有經驗。而人頭隻能貢獻金幣

開場時候,近戰小兵56金幣。法術小兵36金幣。

要自己直接打死的對象才能拿到全部金幣。

小野怪60金幣

紅藍BUFF100金幣。

一血有300金幣

後麵的擊殺的人頭在200金幣左右。

也就是說,沒有發生團戰的情況下, 兵線受益>y野怪>人頭>推塔。

所以每一路的兵線都要有人去帶一下,有經驗、有金幣,說不定還能帶走吧塔,真是很賺的一件事情。

3、人頭不會產生經驗,隻有金幣,為什麼有時候還是覺得殺人越多,打得越順風呢?拿人頭並不主要是為了人頭那一兩百金,而是因為對麵複活期間沒有任何經濟收入,經常死亡會導致經濟落後,能左右戰局的能力就越弱。

打野,在白金局以上非常重要,一個隊伍的打野位如果足夠犀利,很輕鬆就能帶起全場的節奏。野怪能產生金幣和經驗,buff兩分鍾一刷新,小怪一分半鍾。一個好的打野會計算好各種怪的刷新時間,及時收野,野刷新得越快,我方經濟就越好,逐漸拉開敵我的經濟差距。

推掉一座塔能讓全隊每人增加70金幣,並不算太多。推塔最大的作用是對麵的安全區域變少,被塔輻射的野區失去了安全保障,能安全收兵線打野的區域都變小了,使對麵發育更慢。

低端局玩家很容易出現一個問題,就是比賽中無所事事,不團戰的時候也不會有意識地帶線刷野,導致經濟落後。王者鑽石段的玩家明顯比低端局玩家刷錢能力強,場上的無意義跑動少。如果是白金段位以下可以經常使用觀戰界麵,看每局比賽中經濟最好的玩家平時是怎麼發育的,團戰中的切入位置和時機,在團戰後又是如何擴大優勢保持領先的。這樣會讓意識有一定的提高。

希望大家玩的開心!順手點個讚吧!

謝謝!

最後更新:2017-10-08 01:39:45

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