閱讀975 返回首頁    go 搜狐


王者榮耀:數據帝,用數據告訴你怎樣玩轉王者榮耀

真實傷害為特有技能和特有英雄所特有的屬性,擁有真實傷害技能的英雄有貂蟬、呂布、楊戩、典韋等,除了英雄以外名為終結的天賦也是真實傷害,真實傷害不受防禦數值的影響。所以真實傷害造成的數值,完全可以通過攻擊數額來進行計算,以下圖貂蟬計算在符文和裝備提供法術攻擊為100的情況下,其造成的真實傷害為160+100X64%=224,其他能夠造成真實英雄的傷害計算方式,均以貂蟬為例。

然而真實傷害雖不受防禦影響,但是卻收到傷害減免的影響,帶有傷害減免的影響有高漸離、趙雲、廉頗、項羽等,為何高漸離能夠叱吒風雲,完全是依靠自身的傷害減免,不僅能夠減免法術攻擊、物理攻擊造成的傷害,同時也能減免真實傷害所造成的傷害。

上麵我們說到無視防禦的真實傷害,在王者榮耀當中有另外兩款擁有恐怖傷害的裝備,他們分別為末世和痛苦麵具,他們所造成的傷害為百分比傷害,打個比方以末世為例,若敵方血量上限為10000,則該裝備所提供的額外傷害為10000X8%=800,但是並非最終傷害,這兩件裝備已經標識被動傷害為物理傷害和法術傷害,所以最終傷害還要計算敵方的防禦,以及裝備所加持的基本屬性,究竟如何計算呢?我們接著往下看。

要了解物理傷害的計算方式,必須掌握物理傷害所造成傷害數據的規則,它的具體規則如下,物理傷害造成的最終傷害公式為物理技能傷害X(1-物理免傷)。舉個例子,某射手物理穿透為100,物理攻擊為200,在僅出破甲弓的傷害情況下,對線物理防禦為600的坦克,每次攻擊的為多少呢?

首先我們根據物理穿透優先減免固定數額的規則(固定穿透數——銘文,暗影戰斧提供的非%穿透效果),得出物理防禦為700的坦克防禦數值為700-100=600,因為破甲弓帶有45%的穿透效果,所以對線英雄的最終物理防禦為(700-100)X(1-45%)=600X55%≈300。

射手的物理攻擊為200+裝備提供的60點攻擊,對於敵方造成的最終傷害為(200+60)X(1-33%)=174。相信大家在此處應該會有疑問33.3%是怎樣來的呢?大家可以看下圖,下圖所紅圈標識的區域最後顯示的數字為該數字,也就是物理傷害到達一定程度可以帶來的物理免傷效果。

上圖為遊戲實戰屬性圖,上圖紅圈所標明物理防禦最後的數字為傷害減免數額,下圖為物理防禦到達一定程度減免物理傷害的數額,根據下圖我們可以看出,前期堆積防禦性價比較高,但是英雄防禦到達600以後其收益就降低了,600以後每100防禦數據的增長僅帶來2%左右的傷害減免,所以在戰士坦克等英雄防禦到達600以後應該傾向輸出裝備或者血量支撐裝備。同時也印證了為何坦克等吸收傷害的英雄為何出門優先選擇防禦裝備,而並非血量加持的裝備。

相信大家學會了傷害的計算方式,一定學會了如何搭配自己的裝備,我們就暗影戰斧、破甲弓做個比較,15級物攻為100的英雄,對防禦為500和600的英雄分別使用暗影戰斧和破甲弓,造成的傷害分別為123.95、124和111、117(防禦600)

最後我們得出結論:

1:前期銘文帶來的固定穿透可以加快獲取優勢的節奏,穿透銘文為前期銘文、暴擊銘文為後期銘文。

2:出門扛傷英雄優先堆積防禦,隨後堆積氣血。

3:固定物理穿透裝備暗影戰斧適合敵方物理防禦低的前期,而破甲弓適合後期。

4:當前遊戲版本,如果你是戰士或者刺客,建議出一把黑切一用到底;如果你是射手,如果需要的話,後期可以出一把破甲。

5:從性價比上來看,黑切在這個版本更占優勢。

法術傷害的計算方式和物理傷害的計算方式相同,在對局當中因為陣容的影響,由於大多數AD的存在,所以絕大部分玩家不會優先選擇法防裝,因此能夠為法師提供45%法術穿透裝備虛空法裝,通常在敵方法防到達一定程度的時候再選擇該裝備。

相信通過本文的傷害計算的說明,大家已經對於傷害如何計算了如指掌,所以出個問題考一下大家,在一個法師基礎法傷為300,技能傷害為200+60%情況下,針對敵方血量為4000法防為100的英雄,選擇以下哪件裝備(回響之杖、博學者之怒、痛苦麵具)性價比最高呢?

最後附上暴擊傷害的小常識,王者榮耀的暴擊傷害為原傷害的2倍,也就是100的物理傷害如暴擊傷害為200,當然孫悟空除外,其暴擊傷害為原傷害的1.5倍。

最後更新:2017-10-08 18:03:58

  上一篇:go 王者榮耀:沒事被亂掛機,可能掛一次你就打不了排位了
  下一篇:go 王者榮耀:為S9賽季做準備,練好這幾名英雄輕鬆上分