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“王者榮耀”陰影之下 國產MOBA手遊還有哪些機會?

導語

“當下新開發MOBA手遊的團隊,要麵臨巨大的用戶比較感和數據壓力。用戶打開任何MOBA手遊都會拿來和王者榮耀比較,任何沒有特色的MOBA手遊都會被標上‘山寨王者榮耀’的標簽。”

隨著《王者榮耀》的風靡,MOBA成了近兩年手遊市場中絕對的熱點。但對於其他的MOBA手遊,這或許是一件喜憂參半的事:一方麵MOBA大熱,玩家喜歡;另一方麵,《王者榮耀》風靡之下,同類產品的生存壓力也大了不少。

近日,遊戲茶館對市場上的國產MOBA手遊進行了梳理,看看《王者榮耀》的風頭之下,其他MOBA手遊如何依靠自己的特色立足?MOBA市場還有怎樣的發展空間?

國產MOBA手遊現狀:新作不少 《王者榮耀》仍穩坐頭把交椅

遊戲茶館對近年上線的國產MOBA手遊做了初步統計。與其他類型的遊戲相比,MOBA手遊對開發團隊的技術水平、經濟實力都有著較高要求。有業內人士表示,一款高質量MOBA手遊的開發,常常需要曆時數年。也因此,近年出現的MOBA手遊身後,多能看到大廠的身影。

近年國產MOBA手遊一覽

(遊戲茶館2017.10.17整理)

雖然MOBA領域新作不少,但從市場現狀來看,《王者榮耀》仍是國產MOBA中的絕對霸主,關於這款遊戲創下的收入和排名“神話”仍在繼續。公開資料顯示,《王者榮耀》累計注冊用戶超過2億,日活躍用戶超8000餘萬,月流水30億元。根據AppAnnie近日發布的2017年9月份全球手遊指數報告,《王者榮耀》仍高居iOS全球收入榜榜首。而根據AppAnnie上顯示的曆史排名數據,《王者榮耀》長期高居國內iOS遊戲類暢銷榜第一名。從2017年5月6日至今,其已經連續超過5個月位居遊戲暢銷榜第一。

《王者榮耀》暢銷榜曆史排名數據

同類MOBA手遊:生存空間被壓縮 麵臨用戶比較壓力

2015年可以說是國內MOBA手遊強者輩出的一年。曾經廣受業內好評的《自由之戰》,以及騰訊的兩大MOBA產品《王者榮耀》《全民超神》,都出在這一年。

根據媒體報道,《自由之戰》上線後一度躋身暢銷榜前40,DAU也曾超過100萬;其獨創的“雙輪盤”操作係統,普遍被認為是奠定了移動MOBA的操作基礎。但好狀態隻維持了不到一年,遊戲在結構、玩法等方麵就出現了一些問題,加上同期強手的競爭,開發團隊在2015年底就開始籌劃畫質更精細、加入更多創新元素的《自由之戰2》。如今的《自由之戰》已經不複當年的熱鬧。

同樣,《全民超神》一上線就擠進全球iOS下載榜前列,2015年9月位居國內iOS遊戲收入前十,在早期一度比《王者榮耀》的表現更加搶眼。但2年過後的今天,兩款遊戲的市場表現已不可同日而語。

《全民超神》暢銷榜曆史排名數據

當然,我們說一款遊戲的市場表現涉及遊戲自身優化、運營推廣等多方麵因素,但必須承認的是,《王者榮耀》的強勢表現,也極大的壓縮了同類產品的生存空間。另一款同時期的MOBA手遊《英雄團》,在2015年8月啟動內測後,就沒了後續消息。

另一方麵,對於新開發的MOBA產品來說,如何擺脫《王者榮耀》的陰影,成了一大難題。二次元MOBA手遊《300大作戰》剛在9月底進行了首測,遊戲市場負責人陳誠坦言:“當下新開發MOBA手遊的團隊,要麵臨巨大的用戶比較感和數據壓力。用戶打開任何MOBA手遊都會拿來和王者榮耀比較,任何沒有特色的MOBA手遊都會被標上‘山寨王者榮耀’的標簽,用戶會把你的任何細節拿來和王者榮耀進行對比,一旦發現不足之處,就會評論‘這還不如王者榮耀’。”陳誠表示,對還想要開發MOBA的團隊來說,當下最困難的,就是怎樣選擇開發方向,“是優化的像王者榮耀好,獲取一部分用戶但失去了自己的特色?還是開發出有自己特色的MOBA手遊?如果你一開始沒有給玩家獨特的遊戲體驗,得到的評價會非常低;而要拋開現有的套路去探索自己的特色,則是一件非常困難的事,也有風險。”

MOBA手遊還有哪些發展空間?

今年以來,開始有越來越多的聲音討論:《王者榮耀》之後,MOBA手遊還有空間嗎?會出現下一個《王者榮耀》嗎?至少從目前的市場來看,廠商們對於MOBA仍然信心十足,也做出了很多嚐試。

1 題材上突破

近兩年出現的二次元熱,也開始進入MOBA領域。截至目前,2017年已經出現了3款二次元MOBA手遊:《次元大作戰》《300大作戰》以及網易即將推出的《非人學院》。在大同小異的5V5模式、職業定位、地圖設置之外,尋求題材的突破,倒是個能令人耳目一新的選擇,還能幫助拓展用戶群體。

《300大作戰》

《非人學園》

此外,軍武也是非常適合MOBA的題材。樂逗遊戲之前推出的《坦克之戰》,就是將坦克射擊與MOBA對戰相結合,麵向的是泛軍迷用戶和懷舊玩家。

2 玩法融合與創新

即使是擁有了《王者榮耀》,騰訊也仍在思考將MOBA進行創新的可能。今年7月其推出了“英雄公平對戰卡牌MOBA”《英雄戰歌》,將TCG與MOBA相結合,遊戲上線後即獲得App Store首頁專題推薦。

《英雄戰歌》

3 開拓海外市場

還有的廠商選擇避開國內激烈的同類競爭,轉向海外市場。《無盡對決》就是典型。這款支持全球同服、各國玩家對戰的MOBA手遊於2016年7月上線,在全球多個國家的暢銷榜都取得了很好的成績。

《無盡對決》

“MOBA手遊依然有著非常大的市場機會。”業內人士阿良表示,MOBA手遊的強競技性和強社交社,在很長一段時間內仍將是手遊市場的主流;而隨著智能手機的快速發展,MOBA手遊未來將在移動端有更好的遊戲體驗。“目前火爆的MOBA手遊可以說是並不是真正的手遊,更多的像是MOBA端遊的一種‘模擬器’玩法,拿蘋果發布會的iphoneX舉例,他推薦的是AR技術,這可以說是結合手機才能運行的獨有的玩法,我認為如何利用手機的特點,製作隻屬於手機端的MOBA,端遊無法複製,體驗獨有,可能是未來MOBA手遊的一次重大突破機會。”業內人士陳誠說。

遊戲茶館 五月

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最後更新:2017-10-18 11:21:18

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