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微软在产品设计上又开始“任性”了,坚决不与苹果为伍
微软、谷歌和苹果可以被认为是世界上最“任性”的三个公司,它们雄厚的经济实力可以允许自己旗下的研究机构进行其他公司想都不敢想的“烧钱”项目。
苹果总是在尝试引领世界,谷歌总是在尝试改变世界,而微软...总让人感觉它压根就没有“世界”的观念,我行我素,让人摸不着头脑。
当然,这种“任性”也让微软付出了很多代价:一败涂地的Windows Phone系统,日渐趋于劣势的XBOX主机,以及创意不错,销量却不太好的Zune和Surface,都让微软这个市值排进世界前五的公司看起来像个怀才不遇的受气包。
随着虚拟现实/增强现实技术的兴起,微软也布下了自己新的“作死”计划——当谷歌、HTC和Oculus专注于虚拟现实,苹果执着于增强现实时,微软表示:“不,我要做的和你们都不一样,我这叫MR(混合现实)!”
那么问题来了,虚拟现实和增强现实之间非常好区分,那么微软的“混合现实”和增强现实有区别吗?——答案当然是“有”,而且混合现实概念所涵盖的范围要比增强现实更大、效果更好,但可惜的是,消费者大概不懂。
微软在15年发布的HoloLens混合现实头显效果十分惊艳,不过其高昂的售价使它只能成为一款“概念产品”。在下个月17号,微软将正式推送Win10的秋季创意者更新,这意味着Win10将正式支持宏碁和戴尔等公司基于Win10平台制造的MR头显。可是,它们的画风是这样的:
首先,我不得不承认,它们的售价确实十分诱人(除了最左边的HoloLens,应该都在$400左右),但同时它们看起来也很廉价。
其次,作为一个主推“混合现实”的头显,它们虽然不需要外置的跟踪设备,却必须要连接一台性能强劲的主机才能正常使用,这实在很让人质疑它的实用性。
最后考虑到消费者们对于MR的概念依然很懵逼,微软很有可能又要自说自话,在C端上翻车了。
不过需要注意的一点是,这些头显还可以当作普通的虚拟现实头显使用,且已经宣布支持SteamVR的相关内容,但兼容性具体如何还有待考证;而在混合现实部分,这些头显也将支持原来为HoloLens开发的全部应用——当然,也没有多少。
因此与其说这些头显是“混合现实头显”,不如说它们是“支持混合现实技术的虚拟现实头显”。历史的教训告诉我们,当微软开始制造噱头时,我们就真的有必要重新审视一下这些产品的实际效果了。
无论如何,这些产品的消费者版已经发售在即,游极将会尽快提供相关的实测内容。最后,也欢迎喜欢虚拟现实/增强现实/混合现实技术的朋友,来趟北京中关村智造大街B座一层的游极俱乐部体验交流喔!
最后更新:2017-10-08 05:27:33
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