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王者榮耀:細節決定成敗,從此不再是路人!

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王者榮耀也火了幾年,今年迎來了最大的高潮,從小學生到女大學生無一不讓玩家聞風喪膽!英雄的熟練度也都上百把了,可是段位卻始終在鉑金上下徘徊,這究竟是為什麼那?真的是“坑”太多了嗎?小編認為不是的,想要到更高的段位需要你從操作到意識的進步。鉑金到鑽石是一個分水嶺,如果你還停留在操作的階段,你最多可能到鑽石逛一圈再掉下來,絕對不能再往上提升了。想要再進一步就需要你提升意識了,下麵小編就帶來決定成敗的四個細節。學會了你就可以從此告別路人局!

TOP1:兵線意識

經濟是第一生產力,這是大家都知道的基本常識,但是經濟從哪裏來?許多玩家的第一意識就是人頭,拿人頭就有經濟!這種認識的人,八九不離十都是鑽石段位以下的,其實真正能影響經濟的是兵線,請兩撥兵線就超過人頭帶來的經濟,關鍵是沒有風險啊,穩穩的拿錢。很多人為了一個人頭從上路追到下路,從下路追到野區,有時候還沒有殺死敵方,這就耽誤了多少的經濟。

TOP2:回城意識

很多玩家都很自信啊,總有一種錯覺,能絲血反殺,其實小編之前也有這種感覺,但是往往絲血反殺都以失敗告終。或者總是想著清完這波兵再走,或者刷完這波野再走,然後就被殺了。。所以在前期血量不足時一定要及時回家,前期如果人頭丟的多,很容易就被拉開經濟,被對麵壓著打。想要追回來就需要付出雙倍的努力!

TOP3:野區資源的意識

前期野區是打野英雄的煉金廠,發育比線上的還要快,而且更安全。隻要野區快速起來就能各路遊走幫助隊友抓人,所以反野也就應聲而起,把地方的野區清理幹淨,對方的打野英雄就會跑到線上去混經驗和經濟,即限製了打野英雄的發展,又限製了帶線英雄的發展,前期反野主要針對紅BUFF,位移多機動性強的英雄可以嚐試去反野,反野成功要立即撤退,不要與敵方發生過多的糾纏。中期把暴君控製在手,可以為整個隊伍增加經濟,後期把暗黑暴君和主宰控製在手,後期大家裝備都差不多,野區BUFF的加成也許就能決定成敗!

TOP4:帶線與團隊意識

後期團戰是高頻爆發的時期,有的玩家秉承著“這是一個推塔的遊戲”無視隊友的集合信號,一心隻想偷塔。其實團戰時是缺一不可的,除非是碾壓局或福利局,否則團戰少一個人就會帶來整場的失敗,即使你選擇偷塔也是跟隊友溝通好,偽團戰拖住對方,在偷塔時要多看小地圖,看敵方動向。要保證自己的安全下再談輸出!

今天的分享就到這裏,如果你想掌握王者榮耀的第一手資訊就關注小編吧,最後祝所有關注小編的玩家輕輕鬆鬆上王者!

最後更新:2017-10-08 10:35:42

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