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王者榮耀體驗服9.21更新 貂蟬又要無敵了?
以往的體驗服更新基本都是削弱的多,增強的少。這次一下增強了四位法師,並且增強的力度還不小。這是代表下個賽季要扶起法師嗎?具體更新內容一起來看看吧~
1,貂蟬
由於強大的技能機製和極高的上限,一直以來我們對於貂蟬的強度都控製得更為嚴格。然而在目前的戰場環境中,貂蟬的對抗強度偏低確實也是不爭的事實,此次我們適當補充了她的基礎傷害,希望她能重新成為中單位的有力競爭者。
1技能:傷害:180(+40/Lv)(+0.57Ap) 250(+50/Lv)(+0.5Ap)
2技能:傷害:140(+15/Lv)(+0.24Ap) · 150(+15/Lv)(+0.25Ap)
2技能:修複部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
分析:首先一技能的傷害大幅增加,這也代表了貂蟬在4級前的壓製能力大大提高,可能對線的中單一不小心就送了一血哦。二技能雖然沒有一技能增加的多,但作為貂蟬的核心技能,也是很可以了。
2,嬴政
由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嚐試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害(但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升)。此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能後搖:0.8秒 0.5秒
3技能:飛劍生成位置向後調整100距
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野範圍
3技能:修複3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) 85(+20/Lv)(+0.12Ap)
分析:嬴政的一技能還是靠的是大量的對戰經驗來決定放的位置,0.3秒基本沒什麼用。這次嬴政的飛劍是亮點了,向後調整100距是什麼概念呢?就是當有刺客來切你的時候,你也不用再隻能笨拙的向前放箭,對身後來切的人束手無策了。飛劍同時也實打實的改成了55把,雖然傷害被削了,但贏在了數量啊,算算還是不虧的。
3,鎧
格擋機製對於高頻傷害的減免效果非常優秀,但對於單次爆發傷害則顯得十分乏力,這個機製的設計初衷是為了豐富陣容對抗選擇的策略深度。而作為唯一一個擁有格擋機製的英雄,鎧的格擋屬性有些難堪大用,此次調整希望他能回到正常的對抗強度上來。
3技能:格擋傷害:40/60/80 點 60/90/120點
分析:這個加強就沒有上麵兩位有爆點了,說實話這點格擋傷害在團戰中實在是微乎其微的,尤其麵對高爆發英雄。但是在對線時確算是有用了,用來格擋小兵的傷害,20點格擋就能夠使一波小兵傷害降低到15左右。
4,墨子
墨子的設計定位是戰場上的多麵手,但脆弱的身板讓他很多時候隻能在後方承擔遠程poke和控製的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠衝鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
分析:被動護盾的基礎提升了整整25%!這在前期效果尤為顯著,作為一個可以近戰同時也能遠戰的英雄,無論是對線還是打團,也沒什麼能讓墨子感到有壓力的英雄了。
最後更新:2017-10-08 17:43:39
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