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王者榮耀體驗服:張良重做上線 遊戲技能實錄!
張良
重塑
被動:言靈·咒令
張良對任一敵人造成的相鄰兩次傷害的時間間隔若小於1.5秒,這兩次傷害的間隔時間被視為“連續攻擊狀態”,該狀態每積累滿2秒,會使該敵人額外承受真實傷害
1技能:言靈·壁壘
張良以言靈之術召喚4道並列的法術壁壘,觸碰壁壘的敵人將受到法術傷害和之後0.5秒減速。同一敵人隻會承受一次暈眩效果
2技能:言靈·侵蝕
張良以言靈之術召喚法陣,法陣每0.5秒對踏入其中的敵人之一造成法術傷害,同時最多存在2個法陣(法陣對小兵野怪額外造成25%傷害)
3技能:言靈·操縱
張良以言靈之術抓住一名敵方英雄,持續2秒,期間每0.5秒造成法術傷害,並持續支配對方。技能完整釋放後,還會在目標身下生成一個法術區域,對踏進其中的敵人造成造成法術傷害和1秒暈眩
官
方
的
話
經過長時間的觀察,我們意識到張良的技能營造出的敵我交互過程有些過於粗暴了。承擔主要輸出功能的2技能,雖然有著不俗的傷害,但敵人隻需要稍加躲避,就幾乎廢掉了這個技能的所有效果,如此簡單過分的反製就是粗暴交互的代表。作為團控手段的1技能,有著很高的釋放難度,但這個沒有預警的技能一旦命中多人,敵方承擔的損失,也有些超出預期。多數時候,張良的combo是23技能,然後等待敵人生或死的結果。總的來說,這種釋放每個技能、每個combo時非0即1的交互體驗,是我們不希望的。因此,我們對每個技能進行了不同程度的修改,希望敵我交互體驗更加豐富、有趣。
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最後更新:2017-10-25 11:17:52
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