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王者榮耀討論題:遊戲中分路是否固定?法師刺客換位發育有奇效?
王者榮耀是時下最熱門的5V5競技遊戲,五人協作的高強度配合作戰。和所有的MOBA遊戲一樣,一局比賽分為對線期、遊走發育期、推進團戰期。但是王者的節奏明顯要比端遊LOL等遊戲快很多,所以對線期會很短就進入中期節奏。
目前王者榮耀的常見分路是和LOL基本一致的,法師中單,射手和輔助下路,刺客打野,坦克上單。
今天的話題就是:王者的分路是固定的麼?有沒有更加合理的分路?這裏給出兩個思考:
常規的2111分路,隻不過位置變化
刺客中單發育,早4,負責中期節奏;
法師上單,遠程不容易被壓,快速清兵線發育;
戰士打野作為前排;
優勢路還是輔助保射手。
這個分路參考了DOTA的分路,更加重視中路在前中期的節奏。
保證線上的212分路
這種分路更加冒險,會放棄野區資源(BUFF怪分別由上下路的英雄開局吃)
選擇一些前期線上能力和推進能力比較強的英雄,諸如莊周、李元芳等,壓製對方對線期的經濟,最快拿掉一塔再集合中路推進。
這套分路是打前期的一個壓製,風險較大。
實際上MOBA裏分路非常靈活多變,212,311,113,1112,122,1211等等,考慮到王者榮耀的英雄打法的獨立性,很多分路並不適合。
大家可以討論一下,你們在遊戲中有沒有遇到哪些野路子的分路打法,或者你有沒有什麼大膽的想法?暢所欲言!
最後更新:2017-10-08 15:39:53
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