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一張圖告訴你《王者榮耀》怎麼火起來的?王者榮耀還可以火爆多久

最近有不少小夥伴在谘詢,王者榮耀是不是開始不行呢?咱們班的同學都不玩了。其實這個目前來說,王者榮耀依舊是最熱國產手遊。PS:數值大小代表熱度大小,熱度不等於用戶數,跟用戶數成一定比例關係。

從圖上可以看出,2015年7月,英雄戰跡橫空出世,借助LOL的MOBA熱度,出現了短暫的用戶瘋長,之後迎來的是迅速下滑,這跟英雄戰跡關閉封測有一定關係。國內遊戲測試一般有三個階段:技術封測——封測(首測)——限號刪檔內測——不限號不刪檔內測——版本公測

PS:其實王者榮耀的研發團隊之前是弄端遊的,可能有些玩家聽過霸三國這個遊戲,但是這個項目已經被擱淺很久了,霸三國就是英雄戰跡的前身,這也是為什麼王者榮耀中這麼三國英雄的原因。

遊戲宣傳圖:

後來英雄戰跡全麵改版升級,天賦係統升級為裝備係統,去掉了英雄養成係統,在2015年10月更名王者聯盟,開啟非常短暫的3V3內測,然而事與人違,並沒有英雄戰跡那般受到歡迎,甚至隻達到了英雄戰跡十分之一的熱度。

遊戲宣傳圖(當時體驗服正在測試5V5,正式服即將推出該模式):

王者聯盟勢頭不高,官方趕緊在當月推出5V5模式、排位係統,同時更名王者榮耀,這時候就逆天了。騰訊首個5V5實時對戰,無養成係統的純正MOBA誕生了,因為沒有養成係統,英雄可以金幣購買,不氪金且相對公平的模式,迅速吸收了一大波非R玩家、小R玩家入坑,憑借騰訊龐大的用戶優勢,王者榮耀玩家一直在上漲。

遊戲宣傳圖:

王者榮耀在借勢發展中,也有熱度降低的情況,大部分都是自然因素,比如:開學、考試,等等,也有版本不平衡的因素,比如:刺客宮本時代,四大王者時代,等等。在今年六月份~八月份達到巔峰時刻,平均熱度在60W+左右,七月中旬熱度最高達到150W+。可能這個數據不太好理解,天天酷跑和LOL大家都應該都知道,天天酷跑最高熱度40W+,LOL最高熱度85W+。PS:熱度不等於用戶數,跟用戶數成一定比例關係

遊戲宣傳圖:

隨後王者榮耀因為某些原因,在暑假開啟某係統,熱度開始下滑,從60W+下滑至50W+,直到本月開學,熱度再次下滑至30W+,相比今年上半年,熱度下滑了接近10W+的熱度,直接影響的因素應該就是該係統。但是國慶卻再次暴漲熱度,達到王者榮耀第二次巔峰,最高熱度71W+,所以王者榮耀的熱度並沒有一直下滑,也有增長之勢,但是顯然最強巔峰時期已過。

其實王者榮耀本身肯定是沒有衰退,玩家依舊很多,吃雞遊戲拉走小部分玩家,雖然有一些老玩家開始流失(玩久了膩了),但是依然保持很高的日活量。從目前情況來看,王者榮耀至少還可以持續火爆一年以上,所以大家不必擔心在短期內會成為冷門手遊,請不要低估了天美的研發能力和運營實力。更多王者榮耀最新資訊,請關注玉麵小白狐!

最後更新:2017-10-09 02:42:27

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