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讓生活變的有樂趣,王者榮耀
最近一周一直在玩王者榮耀,經曆了不斷的被爆擊死亡以後我逐漸掌握了一些技巧。總算可以體會到遊戲中獲得勝利的樂趣了。
遊戲角色的平衡和技能都需要不斷熟悉。我還是習慣用坦克類人物,前期需要搶占時間盡快打出經驗和金幣,提升自己的生存能力(血量和技能),而且遇到遠程技能的對手還要躲著走,要不然一會就被人給射殺了。
基本上還是要不斷的跟對手比拚成長速度。但如果在5V5中遇到一起打的隊友會好得多,兩個遊戲人物可以一起互相吸引對方,另一個靠近攻擊。
但沉迷讓人頭疼,時間允許的情況下會一局一局的打下去,無法自拔。但自從開練遊客模式後發現自己能防沉迷了,還能獲得極佳的戰鬥力。所以這個沉迷係統應該推而廣之,讓成年人也可以主動開啟防沉迷機製。為了防止管不住自己的手主動關閉防沉迷,最好能使用互助社團聯合監督機製。隨機匹配防沉迷的互助團隊,5v5模式,兩個互助團隊比拚互助成員堅持開啟防沉迷天數為賽,如果團隊中有成員想關掉防沉迷,需要投票決定。全票通過才可以退出防沉迷係統。
在遊客模式我發現自己很多場次可以暴擊對手,很懷疑對手都是機器人在玩。而且遊客區隻有一個,一直是暢通線路。
玩幾天遊客模式之後又切換回了賬號模式,發現互有輸贏了。之前玩遊客模式的目的是想要隱藏自己的在線狀態,周六的時候想打兩局。改為遊客模式可以好好玩也不用擔心別人發現自己在線遊戲了。
遊客模式玩一個小時就會觸發防沉迷係統,被當作12歲以下兒童處理。發現這個模式確實好,能直接限製自己的遊戲時間,防止自己沉迷,個人認為很有用。換回賬號模式以後可以無限製玩了,但時間不知不覺就消耗在遊戲中了。有了沉迷係統才知道自己玩幾局就有60分鍾之多。很驚訝,一般情況60分鍾都玩不了3局、加上防沉迷係統允許最後一局打完再強製下線,可以玩3局。12歲以下未成年人21點以後無法登陸遊戲能不能適用於遊客模式?
玩遊戲以後就需要更多的時間用來看自己的對戰回放,看相關的對戰視頻和搞笑剪輯,還會了解遊戲攻略、人物攻略、地圖攻略、背景故事……所花費的隱含時間成本很是很高的。
另外遊戲研究了攻略以後就要研究怎麼提升英雄戰鬥力了,買英雄、買皮膚、買銘文、買道具、升榮譽,消費也越來越多了。要想玩的好真的需要不斷投入時間、金錢和智力才能獲得。越來越沉迷,越來越有癮。
遊戲的目的就達到了,個人真的需要好好克製自己的玩耍欲望才能抵製誘惑。帶來娛樂的同時也帶了新的成癮問題。那麼遊戲成癮是問題嗎?我們小時候每天用最多時間來遊戲是不是也是現實遊戲上癮?虛擬遊戲因為方便獲得實施環境是否會侵占更多孩子自己的空閑時間?
可惜,我依舊是倔強青銅。
最後更新:2017-10-08 06:41:32
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