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《王者榮耀》峽穀防暴力指南——為什麼被秒的總是你?

王者峽穀,高手雲集,有人能百戰百勝,直接加冕為王。但是,一款擁有幾千萬活躍用戶的手遊,當真那麼容易遇見高手嗎?

有人說,我一天就能碰見好幾個高手在對麵,上來三下就把我秒了,我打他要好久,那不是高手是什麼?

對此隻能表示,親,武俠小說看多了吧。武俠小說中,高手秒殺低手主要靠的是內力以及武功絕學,而王者榮耀這種MOBA類遊戲最重要的就是平衡性,光是自帶天賦(銘文),就被廣大玩家罵的不輕了。所以說,在剛進入泉水的那一刻,你們還是處於相對平衡的狀態的。那麼差距究竟是被如何拉大的呢?

1.不顧場麵形勢

經濟作為雙方當前戰況最為直觀的測量指標,當畫麵變灰的時候,可以多多切換麵板進行查看。如果對麵隻是單一英雄經濟領先,那麼態勢還不算惡劣,但這足以表明他的遊戲水平超過其餘四人,需要重點針對。

如果是團隊經濟全麵落後,甚至我方的第一名都比不上對麵的最後一名,那麼頑強抵抗的唯一正確方法,隻能是據塔死守了,主宰能騷擾就騷擾,做不到其實也不算太糟糕,隻要不是最後一波,那麼那些龍死後就會轉換為你們的經濟了。

切記不要在經濟落後的情況下,強行5v5開團。錢到哪裏都是硬通貨,如果你領先對麵兩個大件,也就是4千經濟,那麼峽穀基本就是橫著走了,1v2,甚至1v3都不是問題。通常領先一個大件,就可以碾壓對麵了,秒殺主要也發生在這種情況下。

增加經濟最直接的方法是,補小兵的最後一下,俗稱“補刀”,會多出30%的經濟。但王者榮耀其實已經相當弱化補兵帶來的差距了,在DOTA這類遊戲中,是隻有最後殺死小兵的那個人才能拿到賞金。

因為留意一整局的補刀,是相當費神和困難的,所以這裏還提供另一條建議,少團戰,多收兵線,炮兵帶來的收益其實絕對是抵得上一個人頭的。

如果隊友非要硬上,輸了然後讓那個默默帶兵線的人背鍋,這種情況在路人局相當常見,而且沒有特別好的解決辦法,你不可能強行拔高隊友的遊戲意識,隻能盡量多盯著小地圖,爭取及時後手入場。

2.不了解對方英雄

不了解對方英雄最直觀的例子是,對麵東皇帶著一幫小弟前來反藍,我方打野1級非要和對麵硬上。不知1級在東皇的領域裏,基本沒人能打得贏他,除非下路的射手前來幫忙,不然打出的傷害,說不定還比不上對方回血的速度呢。

這裏主要提及一下,打野三賤客:李白,蘭陵王和孫悟空。

阿軻在改版之後,就已經不是記憶中的樣子了,雖然致命的程度沒兩樣,但極其依賴走位,比較好防範,不像上麵這三位。

李白玩得好,確實秀得像一朵花一樣,但還是需要基於大前提:經濟獨領風騷。

他有三段位移,最後一段還能回到起點,流程通常是打四下野怪,兩段位移衝到敵人麵前,放個大招,再閃回去。克製的方法是,團戰之前,努力把野清光,三段位移能避其鋒芒就避其鋒芒。當李白用完這個技能,也就是他最虛弱的時候,而且李白總體爆發不高,主要得提防他後手入場。

蘭陵王,堪稱魚塘局炸魚最強英雄,四級擁有隱身大招之後,很容易抓爆三路,尤其是在隊友沒有足夠的意識的情況下,經濟差距的雪球越滾越大,一套連招,往往就是帶走一個人頭。

看似強大,隱身技能讓人防不勝防,卻是一個偽強勢英雄,越到後期作用越小,隻要他秒不死英雄,幾乎等於廢人。相當吃節奏,如果一級能夠反藍打亂下他的節奏,後麵就會順利很多。

猴子也是差不多的類型,隻有那一開始的三棒最為迅勐,正因為如此,人頭特別好搶,經濟

起碼占據隊伍的中遊。像小魯班這種遇見了,幾乎跑不了。如果身邊實在沒輔助,被近身之後不必慌張,關鍵是看好他那三個技能釋放的時機,隻要躲掉一個,被秒殺的可能就大為減少。

實在被殺的沒辦法,比如被猴子黏上就是死,這種情況下隻能從裝備方麵著手了。

上策:出複活甲,還提供2s的間隔,讓隊友能夠有更多機會趕到你的身邊。中策:出名刀,無視一次致命傷,這用來讓射手與其站擼,效果更好。

下策:出反甲,反甲提供的護甲加成最高,出完反甲猝死的概率大減,雖然很少看見射手會出反甲,但逆風到一定程度,其實反甲才是最好的選擇,畢竟前兩者都有較長的冷卻時間。

3.不知道自己玩的英雄是什麼定位

其實稍微注意一下,就會發現,被秒殺的英雄隻有射手和脆皮,大家有見過哪個坦克上來就被猴子三棒敲死的嗎?

蘭陵王見到戰士,根本就是要直接繞著走。所以,首先一定要找準自己的定位,看看是不是法師或者射手,這兩個行業本來就是高風險高回報,一不小心就很容易死了,切記不要衝在隊伍的最前麵,不然對麵反身一波技能齊放,你可能就直接被帶走了。

被秒殺的射手往往還有另外一個壞習慣,喜歡自己一個人走夜路,兵線上的錢全都自己一個人獨占,但作為刺客,最喜歡的就是落單的射手了,甚至唿朋喚友,叫上幾個隊友一起,從小樹林裏前後包抄。這裏麵的細節主要還是根據戰況隨機應變,難以給出太多的建議,不過多結伴,這一點準沒錯。

有位移和無位移也是重點考慮的指標,很多時候一段位移就是生與死的差距。如果自己的閃現技能還在冷卻之中,那就盡量謹慎一點吧。尤其是像後裔、魯班這種短腿英雄,自身不帶任何位移技能,沒有隊友的配合,極難擁有輸出的空間。射手的奧義是我打得到你,你打不到我;你打得到我,不好意思你已經紅血了。

總結

被秒殺其實並不算什麼,職業賽場上也很常見,尤其兩邊都是爆發類英雄的情況下,可能就是按鍵上0.1s的差距,讓對方搶先秒殺成功,但你能說兩人的水平有天壤之別嗎?

要提防被秒殺,首先得知曉場上的經濟大勢,其次重點注意對麵的爆發英雄,主要是刺客,法師雖然爆發同樣很高,但往往坐陣中央,就算是火舞,如果大招沒把握連到多人,團戰中貿然突進根本就是有去無回。最後就是看自己的操作,隻要撐住三下,對麵沒有後勁就好打了。有時候,拚的就是一口氣!

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情報來源:咕嚕咕嚕遊戲站

最後更新:2017-10-09 19:23:30

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