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王者榮耀:關於S7賽季的新裝備詳細分析

S7賽季過去2周,關於更新的裝備沒有要再調整的風頭,這段時間也把這些裝備試的差不多了,今天就把自己的心得體會分享一下。(像破滅君主改名末世這樣換湯不換藥的不予分析)

1.暗影戰斧的削弱

由於當前版本依舊是半肉榮耀,所以首先分析這個關鍵裝備。新戰斧基礎物理護甲穿透減少了50點,但對遊戲環境來說是更公平的事,如果還用原戰斧的話某些半肉刺客比如趙雲橘右京娜可露露前期過於強勢了。不過對於半肉戰士比如達摩楊戩哪吒來說前期再高的物理穿透也沒用,因為他們前期的基礎物理攻擊低。而且戰斧真正高性價比源於它綜合的屬性——生命,高達15%的減冷,接近100的基礎物理攻擊,麵麵俱到的萬金油屬性,現在的戰士坦克前期該出還得出。刺客就要根據敵方陣容出裝來選擇,在沒帶百穿銘文時敵方脆皮護甲低於200斧頭更好,多於200還是選擇破甲弓吧。

2.破魔刀

破魔刀和新振興的上線,讓大家對法術傷害有了更多針對手段,不過由於魔抗加成是與自身物理攻擊力有關,所以在我看來這件裝備更適合偏輸出的戰士與半肉刺客比如韓信趙雲娜可露露荊軻,對於全攻裝的刺客比如蘭陵王李白還有射手並不適用,加成的魔抗是合格了,但空有防禦沒血量做基礎猶如頭大腳輕——人家法師該一套秒你照樣秒,秒不掉也能把你弄成絲血,讓你失去輸出能力,所以破魔刀對他們來說性價比不高。

3.逐日之弓

繼純淨蒼穹後第二件主動技能ad裝備,射手專用(僅對遠程英雄生效)。先來看看技能,主動提高射程變相拉開距離,增加移速持續5秒。在我看來這件裝備一個作用是團戰前開啟幫助射手更好的找到進場時機和輸出對象,尤其是劉備狄仁傑李元芳這些相對其他射手比較手短的,進場露頭就會被切或者被集火的。對於馬克孫尚香這類自身有位移靈活的或者遠程poke能力強的虞姬魯班,這個主動技能增益就不是特別大。第二個作用是團戰中開啟,讓射手獲得更安全持續的爆發,比如後羿,黃忠(順帶一提黃忠架炮狀態時用,那輸出範圍沒的說)。最後就是彌補陣容方麵劣勢,比如我方多前排,多突進,團戰時沒太多人保護射手,這時候逐日之弓主動技能將派上大用場。不建議開始就出,基礎屬性看起來不錯,什麼都加——實際樣樣通,樣樣鬆。可以放在第3或4件出,這時遊戲已經進入中期,可根據敵我陣容再決定要不要出。

4.不死鳥之眼(新振興)及半成品神隱鬥篷

不死鳥的改動使大家對魔抗有了更多選擇,不再是清一色魔女。但所謂有得必有失,雖然新振興可以讓坦克半肉不出魔女,前期就擁有高魔抗,但是由於被動技能的改動,使坦克在受傷時不能獲得即時生命補償,在自身或隊友沒有回複技能,沒有召喚師技能治療時被動作用很小,團戰撐血能力下降(也算是種公平性調整吧,以免出現兩三個8000經濟的圍著一個6000經濟的廉頗打半天還有大半生命的情況)。所以坦克半肉戰士裏自帶回複的東皇太一,程咬金,呂布,亞瑟,白起,羋月,楊戩,橘右京等更適合這件裝備,而對項羽,廉頗,劉邦,牛魔,雅典娜,典韋等來說這件裝備性價比就有些低了(隊友帶治療或有回複技能另說)。

除了對坦克,這件裝備對半肉法師貂蟬露娜諸葛亮影響也不小,由於他們持續輸出能力強,生命低於50%時回複增加到30%配合弑神書能達到一個恐怖的法術吸血,更容易殘血反殺對手。

5.極寒風暴(新冰封之心)

光聽名字改動就能明白裝備效果比改版前要強大不少。舊冰心是光環裝,且基本隻針對射手。新冰心由光環裝變為受傷反饋裝,而且控製效果比原來唯一的受傷反饋裝不詳更為霸氣,讓坦克在增加團控上有了更多選擇(下圖為不詳)

新冰心效果以法術傷害形式體現,同時降低30%移速攻速,不光是對射手,對誰來說都不好受,雖然有2秒內置CD,但對於能持續撐場的戰士坦克不成問題,突進能力強的坦克戰士如劉邦,楊戩,夏侯惇,雅典娜,墨子,東皇太一(閃現疾跑大脆皮),更是可以在敵方後排肆無忌憚充當攪屎棍——刺客切後排的時代已經過去,現在坦克也可以切後排。

與新振興一樣,作為半肉法師的可選裝備,諸葛貂蟬露娜使用的話也能充分發揮極寒的基礎屬性和被動技能,增加粘人持續輸出能力。

6.新霸者

新霸者被動由生命降到一定比例後大量回複變為持續回複,與不死鳥相輔相成,亞瑟程咬金東皇太一這樣本身回複能力變態的坦克使用的話更是可以肉到沒朋友,中後期幾乎不用回家。但霸者隻撐血無雙抗這點還和以前一樣,現在受傷補償的被動又改了還是脫戰才能用,團戰被動技能直接白板,不出雙抗隻用霸者依舊是危險行為,真打起來撐的血不過將你的死亡延後1到2秒罷了。

7.新反甲

不知道是不是半肉榮耀持續時間太長,反甲這件裝備一改再改,變成現在這個樣子。在我看來新反甲是件很讓人蛋疼的裝備。好處是價格下降,不到2000經濟就能做出來,但是毛病更多了:首先合成極不平滑,雷鳴劍+2個布甲這3個小玩意不難,但做完這3個還要等個幾百經濟的時間才能合成,如果這段時間打了起來,缺少一個裝備技能,這邊討不到什麼便宜。其次反甲的物理攻擊加成變低,不再是用風暴巨劍合成時近百的攻擊,限製了出反甲的半肉戰士的輸出。最後也是最關鍵的——隻有15%的反傷,能嚇唬誰啊,射手一把泣血就有25%的吸血,回複>反消耗,人家該揍你還是揍,該風箏你繼續風箏,隻不過因為400多的物理防禦你不會太疼就是,但中後期破甲一出,我不相信你還能笑的出來。總之新反甲可以用雞肋形容,除了典韋趙雲花木蘭肉宮本等戰士和幾個大肉,能充分發揮反甲的坦克和半肉不算多,大家玩肉戰士時裏否要出反甲還要考慮考慮。

最後更新:2017-10-08 06:41:45

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