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王者榮耀:什麼樣的意識算得上好意識
覺得自己的操作很風騷?但是段位總是上不去?那多半是意識問題。隻要意識到位,上王者隻是一個時間問題。這裏會說到一些比較基礎的意識,本篇比較側重於新手教程。
一、經濟
先講很重要的一點,刷錢。 很多低端局尤其是白金段以下意識不到刷錢的問題,其實這個遊戲比拚的先是經濟,才是陣容啊英雄啊這些問題。刷錢就是雙方的經濟,經濟好就能多買裝備,裝備起來了攻擊力比對麵高,血比對麵多,團戰自然就容易贏。所以,請把雙方的經濟實力放在你遊戲時考慮的第一位。 在比賽中經常確認經濟,有助於判斷敵我實力,避免產生送人頭、團滅等悲劇。這個界麵推薦使用金幣排序,能夠非常直觀地看出雙方經濟情況。 經濟來自於上中下路的小兵,野怪,人頭。其中小兵和野怪有錢和經驗,人頭隻會產生錢。開場近戰小兵56金,法術小兵36金,自己打最後一下才能拿到全部的錢,小兵幫你打最後一下錢會變少。小野怪60金,紅藍buff100金。一血產生300金,後來的人頭在200金左右,你比對麵經濟領先越多,一個人頭能拿到的錢越少。 總而言之,沒有團戰的情況下,兵線收益>人頭>野怪>推塔。所以每路兵線都要有人去帶,這是我方最重要的經濟來源,如果兵線被己方小兵打死是沒有任何收益的。請務必養成路過順手收兵線的習慣,既有利於發育又有利於推塔,何樂而不為呢。 人頭不會產生經驗,隻有金幣,為什麼有時候還是覺得殺人越多,打得越順風呢?拿人頭並不主要是為了人頭那一兩百金,而是因為對麵複活期間沒有任何經濟收入,經常死亡會導致經濟落後,能左右戰局的能力就越弱。 打野,在白金局以上非常重要,一個隊伍的打野位如果足夠犀利,很輕鬆就能帶起全場的節奏。野怪能產生金幣和經驗,buff兩分鍾一刷新,小怪一分半鍾。一個好的打野會計算好各種怪的刷新時間,及時收野,野刷新得越快,我方經濟就越好,逐漸拉開敵我的經濟差距。 推掉一座塔能讓全隊每人增加70金幣,並不算太多。推塔最大的作用是對麵的安全區域變少,被塔輻射的野區失去了安全保障,能安全收兵線打野的區域都變小了,使對麵發育更慢。 說到這裏,大家應該基本就明白沒有團戰自己平時應該做什麼了。有兵線先收兵線,看見某路可以gank就去gank,最後才考慮刷野。 而團戰也最好在己方經濟優勢的時候才開團,不要一看見有人頭就往上衝最後導致團滅。抓單也是如此,你經濟全場第一,就可以愉快地跟人1v1甚至1vN,經濟不好就趕快去帶帶線刷刷野,別整天想著浪人頭了。 低端局玩家很容易出現一個問題,就是比賽中無所事事,不團戰的時候也不會有意識地帶線刷野,導致經濟落後。王者鑽石段的玩家明顯比低端局玩家刷錢能力強,場上的無意義跑動少。如果是白金段位以下可以經常使用觀戰界麵,看每局比賽中經濟最好的玩家平時是怎麼發育的,團戰中的切入位置和時機,在團戰後又是如何擴大優勢保持領先的。這樣會讓意識有一定的提高。
二、開局
一個好的開局是起飛的一半。 這裏說一個青銅白銀常見的錯誤開局:五個人走中路強殺對麵中路一兩個人,然後我方五人一直待在中路,不去其他路收兵線。這樣打會讓己方經濟和經驗越來越低,雖然短期可能收入幾個人頭,但是這人頭收益遠不及上下路帶線的收益。導致人頭領先中後期團戰卻莫名其妙地輸掉。 所以,一般白金局以上的正常開局是這樣的:上路坦克,中路法師,下路一個輸出,一至兩個打野位去開紅藍。王者鑽石局會出現很多不一樣的開局套路,有空再寫寫一些套路,這裏先分析為什麼這種開局是最常見的。 我方上路正對對麵的紅buff區,一般對麵刺客或者射手拿了紅容易到最近的一路抓人,所以上路需要抗壓能力強的英雄來帶線,一般是坦克英雄。中路兵線抵達速度是最快的,經濟也會比上下路兵線更多,而且中路便於支援,一般給法師單中,讓法師既能發育又能及時支援。下路靠近我方紅buff野區,打野位打完紅buff有減速效果,到最近的下路配合帶線者抓人很容易產生一血。對麵是藍buff區又相對安全,所以脆皮輸出例如射手或者不打野的刺客在下路發育是又快又好的。
三、小地圖
無論身處哪個段位,時時刻刻關注小地圖都是非常重要的意識。這也是很多低端局玩家經常容易忽略的一點。 在小地圖上,我們最直接地能看見己方的五名成員的小頭像,由此來判斷隊友位置和動向。開團或者gank之前一定要先看看隊友在哪裏,很多時候某個人開團時沒有考慮到隊友能不能跟上,急於抓人,一個人深陷敵陣反而送了人頭,還會怨隊友支援太慢。這就是沒看隊友在小地圖的位置引發的悲劇。 小地圖邊上的四個隊友頭像也是有很大用處的,可以看到隊友血量和大招情況。隊友如果血量不健康,正常情況他會選擇回城或者到別的比較安全的路發育,這時他就不會參與到團戰中。如果不關注隊友血量無腦開團,有可能被隊友放生。 而隊友的大招情況也是很重要的一個關注點。例如劉邦有大的時候就可以劉邦單人帶線牽製敵方一人,隊友四個人去打龍或者開一波團,劉邦在合適的時機傳送過來以多打少,贏得一波團戰,這就是四一分推戰術。想要靈活運用各種套路,取得團戰勝利,必須學會關注隊友的各種技能。 除了隊友,我們還可以看見己方的兵線以及兵線帶來的視野。這就讓我們可以對敵方線上英雄的情況有一個基本的了解,如上路剛剛在小地圖上顯示有兩個人,現在自己過去清兵線卻隻看見一個人,那說明另一個英雄有很大可能躲在草叢裏準備給你一個“驚喜”,而你看了小地圖有所防備,從塔底下走,就不會莫名其妙被抓了,這就是看小地圖的好處。 等到意識再成熟一些,就可以大概預測敵方打野位所在位置了。打野位大部分時間在野區發育,通過線上的兵線視野是看不見對麵打野位的動向的。但我們可以通過觀察打野英雄的習慣和小怪刷新時間,來大致判斷出對麵打野是在刷野還是刷完野準備gank一波或者是準備偷龍。這個需要平時比賽多細心注意,積累經驗,才能培養出這種意識。這就基本是王者鑽石段位以上會用到的意識了。 在沒有己方英雄或兵線的地方,我們偶爾拖動小地圖也可以看見敵方英雄的技能。例如劉備的彈道軌跡,李白的圈,宮本的風等等。我們看不見英雄卻可以通過他們的技能來判斷他們在哪個位置。大小龍刷新以後,我們就應該時不時把視角拖動到龍的位置看看有沒有光效,觀察大小龍視野,有光效就及時過去阻止對麵打龍,這是有效阻止敵方偷龍的小技巧。
四、陣容/選英雄
隨著版本更替,都是一代版本一代神,可是隨著官方不斷進行平衡,現在各英雄的平衡性已經得到了很大的改善了。
當然,每個賽季還是會有相對強勢的英雄,一個版本更新可能就會產生一些新的強勢英雄,所以,經常關注官方更新中對英雄的說明有助於我們挑選強勢英雄。
根據版本不同,選擇各種較強勢的英雄,多多練習,成為拿手英雄,那你上分就有了最基礎的保障啦。當然,冷門英雄也可以在比賽中達到出其不意的效果,就看玩家怎麼使用了。 即使有了拿手的英雄,我們也可以經常嚐試各種不同位置的英雄,這是為了開黑時能應對各種不同情況。 現版本的合理陣容,從職業角度來說,最好是有坦克有法師,其他位置可以相對自由地選擇,刺客戰士射手或者輔助。 一個合格的法師每場正常對英雄輸出應該在25%以上,法師是隊伍中一個重要的輸出端。法師更重要的意義是讓對麵的英雄(尤其是肉)必須出一定的法術防禦裝備,自己這邊沒有法師的話,對麵可以隻出物理防禦裝備,團戰時就會感覺他們比較肉不太好打。如果沒法師,而對麵有一個比較會玩的反甲典韋,中期以後打典韋會非常難受,輸出打著打著自己就反傷死了,而典韋還在活蹦亂跳地一打五。一般一個隊伍裏有一個法師就可以了。 坦克也是比較固定需要的一個位置,在團戰時候需要坦克承傷,或是幫助脆皮後排趕走對麵的刺客,創造良好的輸出環境。沒有坦克的隊伍後期相對不那麼好打,因為後期大家輸出都很高,輸出沒人保護,缺少團控,整個隊伍會比較脆皮。坦克可以有1-2個,如果坦克多其他人就需要選擇比較暴力的輸出位,例如adc。 刺客位一般經濟來源於打野和gank,團戰時也盡量以騷擾對麵後排為主,讓對麵後排無法專心輸出,是非常重要的一個位置。刺客一般擁有高移速有位移刷錢快的特點,非常適合帶動全場的節奏。一個陣容裏有1-3名刺客都是很合理的。 射手,又稱adc,具有皮脆,持續輸出高,對技能依賴性相對不強的特點,非常需要發育的一個位置。最近的版本更新經常加強射手,讓射手在高端局中出場率越來越高。一個走位風騷的射手也是完全可以carry全場的。因為射手對經濟的需求和脆皮性,射手易被針對,一場比賽最好隻要一個射手。 戰士位現在也經常活躍在高端局裏,戰士通常是走半肉或者全肉的路線,讓戰士可以在團戰中英勇地跟對麵的刺客射手臉貼臉進行輸出,不需要過於擔心血量的問題,帶線時因為血量厚,相對不那麼容易被抓,輸出又明顯高於坦克,現在越來越受到大家的青睞。一般戰士算作半個肉,有坦克的情況下,一個戰士就足夠了。 輔助英雄列表中有許多英雄,不過具有大規模團控技能的輔助一般指孫臏和蔡文姬。孫臏是本賽季的熱門英雄,雖然輸出不高,但孫臏可以為隊友提供很好的輸出環境,讓我方輸出更高,敵方寸步難行。在排位或匹配中選擇一個孫臏,配合己方核心輸出行動,會讓比賽更加順利。 需要肉和輔助也跟經濟問題相關,因為這兩個位置不需要太多的經濟,刷錢也相對慢,團戰中放好技能是最重要的,一般不靠這些位置輸出。那就說明我方的核心輸出位——法師刺客射手可以搶占更多的經濟,輸出位發育更好,團戰時更容易贏得漂亮。如果一個陣容中五個都是刺客射手類的,大家都需要一定的經濟才能發育起來,總有那麼兩三個人隻能拿到一般的經濟,導致發揮不出應有的輸出,沒有同等經濟條件下的坦克和輔助有用。 最重要的一點是,無論什麼陣容,玩家都是最重要的那個點,千萬不要因為陣容放棄比賽。沒有肉,說明你們輸出多,前期非常強勢,可以在前期打出優勢讓對麵翻不了盤;沒有刺客,就讓射手戰士打野,團戰時盡量不在野區開團,帶線抱團走;沒有遠程說明刺客多,gank優勢非常明顯,多跑動壓製線上英雄經濟,再去他們野區抓人,也可以打成優勢局。總之,陣容不是最重要的,隻要好好打,總是能贏的,放棄比賽是最不明智的。
五、單排思路
射手開局拿紅,讓肉蹲在靠近龍的草叢裏幫忙看視野。此時分為三種情況:如果對麵來了大於兩個人,就可以先撤退,讓紅爸爸先回回血,等隊友來支援,再試圖搶紅,不要硬杠送一血;小於等於二人,平A打紅爸爸,看準血量放技能搶紅;沒有人來順利打完紅。 打完紅就可以看看下路有沒有機會蹲草叢收一血,低端局這種機會很多,高端局大家通常選擇猥瑣發育,收完下路兵線就把下路野清空,當ADC就一點錢都不要放過。 兩分鍾小龍,龍刷新在下路就要非常注重小地圖,看不見對麵打野位就默認他們躲在附近的草叢裏,猥瑣塔下,等兵線進塔再補兵,有隊友來支援再出去勾引對麵。如果對麵上路的人比我方多,我方就可以請求集合直接開龍,讓坦克蹲草叢或騷擾對麵藍。 一龍刷新在上路的情況,如果下路沒人帶線,對麵開龍,可以直接推下路塔,推掉一個塔跟一龍經濟經驗都差不多,還不會拖慢自己發育的節奏。如下路一直有人,繼續帶線打野發育,紅爸爸到時間就收,搶錢腳步不能停。團戰發生在上路就發撤退,跑過去一般團戰也結束了非常不劃算,在中下路的團戰可以去混人頭,站位不要太靠前,前期不死比人頭重要。 中期有三大件ADC基本算發育成型,如果順風就幾個人去反對麵buff,反野或者線上抓人都是不錯的選擇,如果沒有機會,就繼續帶線推塔。逆風就把自家野刷光,盡量不要自己帶線,可以考慮蹲大龍草叢或者蹲自家buff草叢,抱團抓對麵落單的,逆風更要注意兵線,兵線不帶好主宰和對麵一起上高地就很難翻盤了。如果大逆風就等對麵來浪高地,要是團戰能抓到對麵c位的失誤先滅c位還是有機會翻盤的。 十分鍾以後基本戰鬥圍繞著兩條龍開打,如果對麵死兩個人基本就可以開龍,一定要留人看視野,避免被搶龍。龍的血在40以上對麵來人就打人,爭取留下更多人;血量40以下讓肉輔助法師去騷擾,刺客射手繼續打龍。高地上不去就帶線,把三路線都帶到,基本比賽就結束了。不要沒有兵線還浪高地浪水晶,容易被對麵一波團滅翻盤。
以上是結合網友們的智慧結晶總結的遊戲思路,請大神輕拍磚。
最後更新:2017-10-08 07:36:26
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