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相比於HTC和Oculus,微軟的混合現實頭戴設備是VR的救星嗎?
編者按:VR一直都被認定為是極具前景的技術之一,但是由於種種原因,它的發展一直停滯不前。在這個過程中HTC和Oculus、微軟等企業一直都在探索如何突破困境。今年晚些時候,微軟就要推出新的混合現實頭盔和個人電腦了,這能否成為VR的救星呢?發布在Laptopmag的一篇文章對此進行了討論。文章由一寸明言編譯。
經過無數次的偷偷摸摸,微軟及其合作夥伴終於準備好在今年晚些時候推出新的混合現實頭盔和個人電腦了。或許考慮到虛擬現實技術發展緩慢,微軟將其平台的建立在四個基本原則之上:易用、負擔得起、多重選擇和沉浸式體驗。微軟還宣布,它正在與343個行業合作,為其平台帶來更好的體驗。
什麼是混合現實(MR)?
但在我們深入討論之前,首先要回答什麼是混合現實。混合或融合的現實本質上將虛擬(VR)和增強現實(AR)結合在一起,並在現實世界中創造了一種數字化的疊加。利用嵌入式位置頭部跟蹤軟件和空間地圖技術,虛擬現實頭盔可以實現虛擬和物理空間的無縫結合。
需要說明的是,實際的娛樂體驗都基於虛擬現實。我們嚐試過的一些遊戲中,包括你在其他虛擬現實平台上看到的遊戲類型,比如說僵屍射擊遊戲《亞利桑那陽光》。
負擔得起
盡管Oculus Rift和HTC Vive都采用了突破性的技術,但每一款係統的價格都很貴,。不過,Vive現在的售價為599美元(低於799美元)。Rift甚至更便宜,在夏季的打折銷售中僅花費399美元。
微軟及其合作夥伴(Dell、聯想、宏碁和惠普)承諾推出399美元的頭戴設備,個人電腦需要499美元的支持。這意味著,想要獲得包括個人電腦在內的混合現實設備,你最少要花費898美元。這比領先PC的虛擬現實頭戴設備要便宜,因為微軟的頭戴設備將支持集成顯卡的PC。
不過,頂級虛擬現實頭盔與微軟及其合作夥伴正在醞釀的價格差距正在縮小。
易用
雖然我很喜歡Rift和Vive,但設置這些設備可能會有點麻煩,尤其是Vive。在最壞的情況下,不得不考慮在哪裏安置基站或傳感器是一件很乏味的事情。
微軟的頭戴式設備通過將頭部追蹤係統放入耳機中來減少壓力,從而消除了對任何外部傳感器的需求。現在,當你想要進入一個虛擬的或混合現實的世界時,這個過程就像把耳機插入你的電腦,然後放在你的頭上一樣簡單。
這一新的即插即用解決方案,也使得微軟的耳機比Vive和Rift更便攜。但是,如果微軟想要一個真正的便攜式係統,他們必須找到一種方法來像三星Gear VR和Google Daydream View一樣,切斷它的電源線。
我們體驗的控製器看起來很奇怪,有很多燈都在外圍(用於跟蹤)。它們相當輕,按鍵和觸發器都很容易操作,但Home鍵很難通過感覺找到。
多重選擇
至於個人電腦,微軟已經把它們分成了兩類:混合現實的個人電腦和混合現實的超級電腦。混合型現實pc包括集成顯卡的筆記本電腦,這意味著像HP Spectre x360或Dell XPS 13的超薄筆記本電腦可以會給你的頭戴設備供電。
超級電腦是配備了離散圖形的筆記本和台式機,這應該會帶來更流暢的體驗。微軟聲稱,混合現實的個人電腦將以每秒60幀的速度運行,而超級PC則能達到90 。
需要注意的是,集成顯卡的混合現實PC不允許其他人在你玩的時候看到屏幕上顯示的內容,而超級電腦會。此外,你還可以同時處理三個應用程序進行多任務處理。
沉浸式體驗(但有多少?)
我之前說過,我還會再說一遍,如果沒有令人信服的軟件,花哨的硬件也沒什麼用。雖然我們不知道微軟打算推出多少款專門的應用和遊戲,但我們可以肯定的是,這款硬件的應用將遠不及Oculus。但微軟有一個計劃,除了安裝在Windows 10商店的混合現實支持性應用之外,這些設備還可以運行在Steam store中的遊戲。
為了進一步激起玩家的興趣,微軟宣布與343個行業合作,將未來的Halo體驗帶到VR/MR中。
前景:混合
自虛擬現實革命開始以來,微軟一直在等待時機,顯示出它與Hololens的合作關係。現在,該公司希望通過其混合現實頭戴設備在市場上開拓自己的細分市場。在向競爭對手學習的過程中,微軟希望通過讓自己的技術、合理定價、易於使用以及與更廣泛的PC選項兼容,來避免其他公司的犯過的錯誤。
雖然這可能會讓消費者打開他們的心和錢包,但最終可能還是不夠的。Oculus和Vive曾嚐試在Best Buy和Gamestop這樣的大賣場中創建演示站,但沒有成功。雖然微軟也有自己的商店,但仍然有一種威脅因素和純粹的極客因素,需要通過這樣的硬件來克服。
最後更新:2017-10-07 22:48:17
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