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《王者榮耀》KPL 推動移動電競走向大眾電競

2016年以前,仍屬於以《英雄聯盟》為領頭羊的端遊時代。2016年,是用戶從端遊到手遊的重要過渡期,根據伽馬數據發布的《2016年中國電競產業報告》,2016年移動電競銷售收入達到171.4億元,增幅達187.1%。2016年底,《王者榮耀》這款手遊如脫韁之馬,星火燎原,以不可控的發展速度迅速占領手遊界NO.1,並以不斷完善的高端賽事漸成規模,其中,最高賽事KPL秋季賽即將在9月21日正式開啟。

巔峰賽事KPL 引領移動電競浪潮

有句話說,賽事是電子競技的門麵,那麼KPL就是《王者榮耀》的門麵,從巨額資本注入到高端賽事水準再到多渠道的強力宣傳等方麵,絕對是巔峰之舉。2016年首屆KPL總決賽,在線觀看人數超3.5億,累計觀賽量達5.6億。而第二屆KPL春季賽總決賽的數據更是有一個質的飛躍,1.35萬現場觀眾,累計21億次網絡賽事播放量,成績斐然。

建立聯盟管理體係 完善比賽規則

隨著《王者榮耀》現象級的火爆,KPL賽事得到越來越多玩家的關注,加強戰隊管理、完善比賽規則勢在必行。《王者榮耀》通過建立聯盟管理體係,將十二支分屬不同電子競技俱樂部的職業戰隊統一管理,規範教練到選手的行為,加強了賽事圈內的穩定性和更為高效的發展前景。

另外,《王者榮耀》KPL也在前行中不斷摸索,通過完善比賽規則來增強賽事的公平公正。首屆KPL賽製為“勝敗組淘汰製”,包含了較多的運氣成分;第二屆KPL春季賽更改賽製為“雙循環賽製+單拜淘汰製”,季後賽難度係數加大;第三屆即將開賽的KPL秋季賽賽製顯得更為科學合理,根據實力劃分小組,進行組內雙循環+組外單循環+雙敗淘汰製,冷門和運氣因素降至最低,戰隊必須憑實力取勝。

舉辦《集結吧王者》 建立明星造星體係

《集結吧王者》是首檔跨界藝人參加的KPL王者榮耀電競賽事節目,由吳昕、田亮、胡夏、李誕四位明星隊長領銜,與16名明星隊員組成4支明星戰隊,最終勝出的兩支隊伍將在王者榮耀冠軍杯總決賽的舞台上進行明星表演賽。而他們的教練則是KPL四大明星選手:AT、小渝、Cat、辰鬼,通過跨界明星與KPL明星選手之間的互動,向用戶展示有趣、好玩的王者榮耀,從而傳達娛樂競技的理念。

迎合年輕潮流 打造大眾電競

隨著賽事的不斷升級和規則的不斷完善,KPL也得到了國際一線品牌寶馬和雪碧的冠名讚助,硬件設備上也取得了年輕品牌手機代表VIVO的支持。

另外,王者榮耀也致力於貼合年輕群體,緊跟娛樂風向和他們所追捧的潮流,繼鹿晗代言《王者榮耀》後,再次將目光鎖定在2017年夏季最為火爆的綜藝節目《中國有嘻哈》,成功邀請冠軍Gai爺到暑期盛典冠軍杯的舞台,一曲《王者降臨》,燃爆現場。

8月26日,吉尼斯世界紀錄認證官在杭州正式宣布一項新的世界紀錄——“最多人同時玩一款手機遊戲”,這項紀錄由1080名觀眾現場同時玩王者榮耀所得,《王者榮耀》引領全民電競狂歡,已經箭在弦上。

“以KPL為例,“電競+潮流文化”是我們頗為看重的一個方向,我們認為,移動電競能夠更好鏈接品牌和消費者之間的距離,這足以支撐起一種嶄新的賽事IP。”張易加說。

貫徹“電競+”理念,推動移動電競向大眾電競發展,無疑是可行的。第三屆《王者榮耀》KPL秋季賽即將於9月21日正式開賽,讓我們一起期待,共享全民狂歡的榮耀時刻。

最後更新:2017-10-08 15:24:19

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