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明年單機遊戲市場或有望持續走熱
相比火熱的手機遊戲,近年來單機遊戲關注度一向不高。但有跡象顯示,今年單機遊戲市場有所升溫,尤其是隨著年底部分高質量國產單機遊戲的麵世,明年單機遊戲市場或有望持續走熱。
在單機遊戲領域知名的網元聖唐公司近日推出一款大型國產單機遊戲《神舞幻想》,其同名音樂也同步登陸各大音樂平台,這也是國內率先采用虛幻引擎4開發的國產單機遊戲。由於近來國產單機遊戲市場優質作品不多,因此它的發布引發業界較多關注。
實際上,近年來國產單機市場較為平淡,與之形成鮮明對比的是移動遊戲。根據近日中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會等單位發布的報告,2017年中國遊戲市場銷售收入達2036.1億元,同比增長23%。其中,移動遊戲規模最大,已占國內遊戲市場57%的份額。另有資料顯示,單機遊戲市場占比僅為0.1%,在遊戲細分市場中墊底。
業內人士指出,並非單機遊戲本身落後於時代,而是受到一係列問題困擾。一方麵盜版問題始終難以解決,另一方麵,單機遊戲研發周期長、投入資金大,問世後不確定因素較多,導致廠商不敢投入,很多優秀的開發者離場,從而難出精品。
但單機遊戲獨有的優勢一直吸引著不少玩家。與頁遊、端遊、手遊等相比,單機遊戲普遍擁有更加精美的畫麵、引人入勝的故事情節,從而能在遊戲市場占有一席之地。
中國玩家對單機遊戲的需求一直沒有降低。有報道顯示,在全球知名單機遊戲分發平台Steam上,簡體中文用戶數量僅次於英文用戶。而從國內看,重點關注單機遊戲的騰訊遊戲分發平台WeGame已擁有2億注冊用戶。
或許是意識到單機遊戲的特有優勢,今年以來國內遊戲巨頭開始加大在這一市場的布局。騰訊此前宣布年內上架100款單機遊戲,並發布了極光計劃,大力扶持包括單機遊戲在內的項目和團隊。值得關注的是,此前在Steam上線的部分遊戲產品,今年開始回歸國內的WeGame平台。這些跡象似乎表明國產單機遊戲正在迎來複蘇,雖然其真正的發力,依舊需要更多的時間。
目前,單機遊戲幾乎是海外遊戲的天下,最受玩家歡迎的遊戲多為西方奇幻或日式動漫題材,國產遊戲較為稀缺。網元聖唐CEO孟憲明認為,“傳統仙俠文化”是中國玩家一直喜愛的主題,也是傳統文化的組成部分。從2010年以來,網元聖唐推出了《古劍奇譚》係列兩代單機遊戲。此次發布的《神舞幻想》將延續《古劍奇譚》的思路,再次主打中華文化。“它以仙俠文化為基調,結合了山海經的文化背景,同時將華夏歌舞緊密融入到劇情之中。”孟憲明說,“但與國外單機遊戲抗衡的關鍵,不能隻講情懷,要以遊戲本身質量來取勝。這次《神舞幻想》采用了虛幻引擎4來開發,就是讓國產單機遊戲能對標國外作品。”
對於此前單機遊戲飽受盜版困擾的問題,有業內人士表示,目前這一情況正在變化,越來越多的年輕消費者開始接受為優質內容付費的觀念,例如,Steam上激活的中國用戶付費賬號不斷增多。這一趨勢將有助於吸引優秀開發者回歸單機遊戲,並讓投資者願意投入。
單機遊戲的複蘇和發展,或許同樣需要走流行的遊戲IP之路,即立足遊戲自身推動衍生效應,形成音樂、動漫、文學、影視聯動。《魔獸》《刺客信條》《生化危機》《最終幻想》等遊戲改編的院線大片就是其中的佼佼者。據悉,此前《古劍奇譚》已衍生出了集網遊、小說、影視劇等多元的IP產業鏈,《神舞幻想》也將圍繞這一模式展開。
有專家指出,隨著遊戲製作越來越精良,遊戲、動漫、影視之間的邊界越來越模煳,可共用元素及彼此的市場日漸融合。用戶不會排斥遊戲IP的跨界發展,隻要跨界的產品始終保持良好的品質。“用匠人精神打造作品,所有人都會感受得到。”孟憲明說。
最後更新:2017-12-26 07:50:13