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王者榮耀·新版本 戰士末日來臨 射手剛崛起就要被刺客追殺!
大家好,我是小編——川子
正式服贏來了一次大改動,新增了新版周瑜到來,戰士時代的沒落,射手刺客時代又將崛起,終於能給刺客一次喘氣的機會,不然每次選完刺客就有點後悔,一直在想,我TM能切誰?沒有一個脆皮的或者一個短腿的,所以這個版本終於可以抬起頭橫著走了,心疼喜歡戰士的朋友們,含淚看完吧!
1.花木蘭
花木蘭在上一次調整後依然處於較強的位置,尤其在高端局與比賽中擠占了其他英雄的出場空間,我們希望通過此次調整降低花木蘭的整體強度,使得她和其他戰士能夠回到同樣的競爭平台上來。
輕劍1技能:4段位移總距離:1400 1200
輕劍1技能:位移速度:900 800
輕劍2技能:射程:600 550
輕劍2技能:寬度:400 350
2.宮本武藏
戰士職業的位移性能整體過高,我們將調整那些移動能力大幅度超過刺客的戰士英雄的機動性,同時適當削弱宮本使得他與其他戰士英雄能夠更加公平地競爭。
兩刀流狀態:移除移動速度加成效果
3.老夫子
老夫子的大招配合閃現能夠在視野外直接將目標控住,這與我們之前設想的老夫子作為一個站擼係的代表是有些出入的,作為一個戰士,我們並不希望老夫子有如此強大的開團能力,我們試圖通過將這些能力放回到他的對抗強度來讓老夫子回到更適合的方向上來,此次調整對老夫子的強度進行了一定程度的削弱,我們將適當補償老夫子一定的攻擊屬性。
基礎攻擊:168(+11.5*英雄等級) 178(+12.1*英雄等級)
2技能:CD:13 10
3技能:攻擊距離:550 500
3技能:CD:40/35/30秒 45/40/35秒
4.雅典娜
作為戰士來說,雅典娜的位移能力有些過強了,我們降低了她的機動性,同時適當提升她的傷害能力,保證整體強度不受到影響。
基礎速度:410 400
2技能:位移距離:350 300
2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
3技能:護盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad) 1100(+550/Lv)(+1.5Ad)
3技能:傷害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) 450(+200/Lv)(+1.5Ad)
5.楊戩
楊戩擁有一個超遠的突進技能,隻要對手在他的可視範圍以內,都無法逃脫楊戩的追擊。這一體驗在某種程度下影響了遊戲的平衡性,我們將適度下調1技能的飛行距離,相應的我們為楊戩增加了2技能的直接傷害,讓楊戩靠近敵人的時候,擁有更強的爆發輸出。楊戩經曆本輪調整以後,整體的強度低於預期,我們將在此次更新中,略微提升1技能的傷害。
1技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) 150(+30/Lv)(+0.7Ad)
1技能: 子彈飛行速度 20001800
1技能:二段傷害:225(+45/Lv)(+0.81Ad) 225(+45/Lv)(+1.05Ad)
1技能:攻擊距離:1000 900
2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.85Ad) 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
6.達摩
我們一直期望達摩是一位擁有爆發輸出的強力戰士。而在實際的對抗中,達摩基本上都是在扮演肉裝開團的坦克,這有悖於我們的設計初衷。我們將在此次更新中,略微下調達摩的整體控製性能和開團距離(1技能僅調整了攻擊範圍,不影響位移距離)相應的我們為達摩增加了技能的直接爆發傷害,另外還引入了新的機製,讓被動2次強化攻擊的速度更為迅捷,我們希望調整後的達摩能夠更具威懾力。
被動:增加效果:提升強化後的兩次普攻的100%攻擊速度
1技能:攻擊距離:750 600
3技能:擊飛寬度:600 500
3技能:撞牆額外傷害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:第二段釋放斬殺傷害:敵方已損生命16% 敵方已損生命20%
7.曹操
在之前的調整裏,我們讓曹操擁有了穿越地形阻擋的能力,使得曹操的打法有了質的飛越。但是對於他的對手而言,麵對突如其來的突襲,和頻繁的控製技能都是一件令人頭疼的事情,我們希望曹操在更加合理的位移區間裏,也能夠大有作為。我們將略微下調1技能每段突進的距離,並大幅度提升曹操開啟大招時的直接傷害和後續的攻擊力加成。
1技能:每段位移距離:350 300
1技能:位移速度:1400 1200
3技能:傷害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) 300(+75/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加物理攻擊力:80/120/160點 100/150/200點
8.百裏守約
百裏守約的1技能對於單人反製說有些過於強大了,我們將通過降低單人反製的成本來平衡這個技能所帶來的巨大收益,守約在前期的作戰能力過弱導致選用守約的一方一般更多隻能采用保守的戰術,這與我們希望守約能夠很好地壓製敵方視野、打斷敵方連接的方向是相悖的;我們同時略微加強了守約在後期的普攻強度,希望在團戰中不會出現太過掉隊的情況。
基礎攻速成長:2% 3%
1技能:被占領銷毀的時長:6秒 3秒
1技能:裝置回複時長:40/38/36/34/32/30秒 50/48/46/44/42/40秒
2技能:傷害:750(+150/Lv)(+2.5額外Ad) 1050(+150/Lv)(+2.5額外Ad)
9.莊周
我們並不希望莊周能夠非常缺乏選擇地直接將對手的控製鏈無效化,即便他確實是作為克製控製型陣容所存在的,但目前看起來還是顯得太簡單直接了,我們增長了莊周大招的CD,希望莊周的使用者們在使用這個技能時能夠有一定的選擇,將大招安排到最有價值以及合適的時候使用。
3技能:CD:50/45/40秒 60/55/50秒
基礎生命:3311(+345.6*英雄等級) 3146(+328.3*英雄等級)
10.太乙真人
作為王者峽穀中爆發傷害最高的技能(是的,沒有之一),太乙真人的一技能通過極強的威懾力逼迫走位,衝散陣型,為隊友提供了良好的輸出環境。但是,我們發現由於過高的爆發傷害,極端情況下出滿AP裝的太乙真人幾乎可以瞬間秒殺一名敵方後排英雄,這樣的情況顯然是不能接受的。此次我們通過降低1技能的傷害來解決該問題,而通過更為頻繁的“意外事故”來保證英雄的整體強度。此外,我們適當增加了太乙真人大招和被動技能的強度,希望他這兩項獨一無二的能力能夠為團隊帶來更大的幫助。最後,我們優化了太乙真人1,2技能的手感,以解決1技能偶爾造成卡頓以及2技能有時無法命中貼身敵人的問題。
基礎生命:3443(+242.3*英雄等級) 3580(+291.4*英雄等級)
被動:獲得金幣效果:25% 35%
1技能:基礎傷害:250(+80/Lv)(+0.9Ap) 200(+70/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄滿傷害:750(+240/Lv)(+2.7Ap) 600(+210/Lv)(+1.8Ap)
1技能:增加效果:蓄滿爆炸後如果命中敵方英雄,立即刷新1技能CD
2技能:優化修複部分情況貼身無法拉中目標的BUG
3技能:複活血量:1500(+750/Lv)(+2.5Ap) 2000(+750/Lv)(+2.0Ap)
3技能:CD:80/70/60秒 70/60/50秒
我隻想說又再一次心疼宮本,我相信他還是可以在削,本次的調整基本都是削弱,或者變相加強,隻有百裏守約加強超叼,這是我見過唯一一個把傷害直接加強那麼多,但是那個探測器卻縮短那麼少,哎,練守約去咯!
那本期文章就寫到這裏啦 喜歡的小夥伴們記得關注小編川子哦
最後更新:2017-10-08 12:06:11
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