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《王者榮耀》被迫推出限玩:遊戲做的太好也是我的錯?

「王者榮耀」團隊,終於頂不住來自小學生家長和官方的壓力,推出了最嚴的防沉迷係統。

上大學之前,聽說大學生逃課成癮,網吧包夜行情火熱,但真的輪到我上大學,情況卻不是這樣了,大批的網癮青年不再沉迷網吧,對以英雄聯盟為代表的網遊失去了興趣,對以「王者榮耀」為代表的手遊情緒愈發高漲。

「王者榮耀」自去年登上app store的榜首,就再也沒有下來過,到今天已經波及到了2億中國人的日常生活,排隊時開一把,吃飯後開一把,睡覺前開一把,蹲廁所的時候也開一把。

生活在一個無業年輕群體密集的圈子裏(對,我說的就是大學),無論每天在哪裏,在做什麼,都會接觸到有關於「王者榮耀」的信息:

可能是早上睡眼惺忪的時候,隱約聽到上鋪傳來的penta kill,

可能是在安靜的課堂上,突然後排同學大喊:救我救我!

也可能是晚上入睡前隔壁同學憤怒的罵聲:擦尼瑪,垃圾!

2億玩家,每天5000萬人在線,顯然「王者榮耀」已經可以脫離基本的遊戲屬性,有人在裏麵交了朋友,有人在裏麵談了戀愛,或許幾年後,大家見麵留下的聯係方式不再是微信,而是加個「王者榮耀」好友,這樣不僅能滿足社交,無聊時還能組團開黑。

看到新聞說,遊戲的皮膚收入一天能達到1億,我就瞬間想換個爸爸了,當大家還在打趣健林兄的小目標的時候,榮耀團隊就已經做到了,而且僅僅是一天…的收入。

在知乎上輸入「王者榮耀」四個字,得到的提問分別是:

「王者榮耀」怎麼上王者?

「王者榮耀」中有哪些好的意識?如何培養?

「王者榮耀」女生玩什麼好?

而這所有的一切都在證明著,這款遊戲的影響範圍,已經超出創作團隊自己的想象。

以至於,產生了他們也控製不了的局麵,兒童成了榮耀的重度用戶,占據著相當一部分的份額,同時這也是他們最不願意看到的,因為兒童用戶一多起來,家長們就有意見了。

前段時間,一部分家長開始發起攻勢,最先噴「王者榮耀」曆史觀不正,遊戲內容架空和虛構曆史,陷害了下一代的曆史觀,比如王者英雄趙雲的背景故事,不太符合史書記載,再有就是荊軻的人設不當,曆史上是男的,遊戲裏卻是女的,容易給孩子造成錯誤的判斷。

其實從這兩點來說,鍋是「王者榮耀」團隊的沒錯。

但是這樣,又能怎麼樣呢,

大家玩了十幾年的超級瑪麗,也沒見誰拿腦袋去頂牆,

看了一輩子的西遊記,也沒有承認過曆史上真的有隻猴子成精了,

看了好幾遍水滸傳,仍然擁護著黨的領導,

僅由一款遊戲就能改變曆史以及下一代的認知,

那才真是教育的悲哀。

還有家長對於孩子長時間沉迷榮耀特別不滿,用《人民日報》的話來說就是“過度沉溺讓孩子在精神和身體上被過度消耗”。

這個鍋真的應該是榮耀團隊背嗎?當然不是。

首先關於沉迷本身,如果沒有「王者榮耀」,小學生們會沉迷LOL,會沉迷DOTA,甚至會沉迷貪吃蛇和俄羅斯方塊。

所謂流水的娛樂方式,鐵打的沉迷和上癮。

道理就像是為了敦促同學們聽課,在教室裝了信號屏蔽儀,真的是太天真了,很多同學玩手指甲都能玩一天,豈會被這點的小伎倆擊敗,相同的,不讓小學生沉迷遊戲,單單推出限玩兒屁用沒有,問題的根源在於教育。

另外說真的,除了占用時間,打遊戲真的沒有什麼不好的。

我們接受任何方式的教育,都是被動的,上課,看書,看電影,不管是什麼,隻要沒有去實踐,都無法切身體會到創作故事的感覺,而角色遊戲可以做到。每個玩家控製一個角色,自己決定成長和生死,更能有效的幫助玩家去理解實踐的意義。

說的道理我們都懂,可是《人民日報》的兩篇文章,讓騰訊跌了市值也嚇破了膽,緊急推出了防沉迷措施,

第一:12周歲以下未成年人每天限玩1小時,晚9點以後禁止登陸,12-18周歲每天限玩2小時。

第二:綁定硬件設備,實施一鍵禁玩。

第三:強化實名認證體係。

最終沒有任何過錯的榮耀官方,默默的背下了這個鍋。

這套防沉迷措施對於成年玩家沒有影響,甚至可以說有利於成年玩家,畢竟小學生群體一直以來都令大家頭疼。

但這樣做仍不能保證讓家長們都滿意,可能還會有些家長覺得力度不夠大,要求官方推出更嚴厲的措施,那到時可能會出現兩種情況:

一:對於小學生的限製更加嚴格,甚至禁玩,這樣的可能性很大,但這明顯這是家長對孩子家庭教育缺失,把責任丟給遊戲公司的表現,是教育水平的退步。

也有可能部分家長揪住某些原因,把「王者榮耀」告上法庭,結果「王者榮耀」團隊被責令改正甚至關停,那後果就很嚴重了,畢竟2億人的生活突然失去了樂趣。

榮耀團隊這次也很無奈,因為自己什麼錯都沒有,希望不要在無辜背鍋。

也請一些咄咄逼人的家長做好子女的教育,不要前年怪網吧,去年怪手機,今年怪手遊,怪來怪去永遠怪不到自己頭上。

作者花生

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最後更新:2017-10-08 00:13:53

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