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《英雄聯盟》在中國會被《王者榮耀》取代嗎?

“我不這麼認為,

大仙你覺得呢?”

在國內就熱度上來說農藥已經有超越LOL的趨勢,這其實跟LOL和農藥本身關係並不大,而是在淺層玩家這個數量最大的群體上,手遊取代端遊是大勢所趨。

95後妹子有智能手機的多,還是有能玩大型遊戲電腦的多?

當年LOL大熱的時候(大約S3),也是一群年輕姑娘跟風去了LOL,然後更多饑渴的年輕男孩子蜂擁而上,造就了LOL的王朝。現在隻不過是重複了過去的故事而已。

(解釋一下,妹子代表的是一種現象,因為一個並不以女性為目標客戶群的遊戲能吸引到年輕女性了,就證明該遊戲已經成為現象級了。妹子是果,而不是因。然而妹子這個果會對年輕男性產生連帶效應,從而加速群體膨脹化。當初S3 S4被LOL吸引來的女性有幾個留到了今天?怕是10個裏麵最多隻有1個。但她們吸引更多男性的效果已經體現,從代練通上來看,黑色玫瑰作為公認的妹子服,代練單隻比艾歐尼亞少一點而已,遠超其他服。在雌性麵前表現自己永遠是絕大部分雄性的超級大動力源。

農藥也是一樣,現在在農藥裏玩的妹子,不說多,95%應該是比隻會走路好一點的水平而已,但恰恰因為如此才能吸引年輕男孩子去低成本表現自己。這是淺層玩家的一大來源,而這些淺層玩家中的一部分會轉換為核心玩家。)

個人看法是LOL的人數會進一步下降,下降到一個閾值以後停止,並且長期保持這個數量,但總體來說隨著90後畢業工作,LOL緩慢衰落是不可避免的。因為作為主要新鮮血液來源的中學生大部分已經沒有用來玩遊戲的個人電腦了。對於00後而言,手機作為娛樂載體更熟悉,也更方便。

順便說一句今年年初被王者榮耀吸引走的LOL戰友們,絕大多數又回來了,畢竟妹子是多,但能泡上的少。農藥受限於手機端,在用戶黏性方麵跟端遊還是有差距的。

總之就是,在話題性和熱度方麵LOL已經不太可能再現昔日輝煌,但完全被王者榮耀取代也是不可能的。

最後更新:2017-10-08 01:45:41

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