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學校學不會的,《王者榮耀》可以教你

文:李雨值

當《王者榮耀》被認為是王者農藥毒害萬千青少年的時候,這款注冊用戶2億、月流水8000萬的遊戲,已經被解讀得幾乎妖魔化了。遊戲作為一種娛樂方式隻是生活的一部分,如同學習、工作、情感占據了我們的日常生活。當我們沉迷任何一件事情而忽略了生命中的其他,它都有可能成為農藥,當我們跳出了沉迷的泥潭之後,在享受《王者榮耀》帶來的快樂與樂趣之時,也同樣給予了我們認知與思考。

一:認知與格局。認知維度決定了格局和意識,無論在遊戲還是真實世界都是如此。當三個砌牆師傅,被問到他們在做什麼時?第一個人說隻是在砌牆,第二人答到我在蓋樓,第三人答到我正在建造一座新的城市,若幹年後第一個人還在砌牆,第二個成了工程師,第三個人是前麵兩個人的老板。當有些人把《王者榮耀》當作是王者農藥,拋出陷害人生的觀點時候,這些人不正是故事裏邊一直在砌牆搬磚的師傅嗎?虛擬的世界是現實世界的映射,在遊戲中人們可以體會到與夥伴並肩戰鬥的歡樂,可以去發現和探索快速打怪升級的方法,總結出高效推塔摧毀水晶的經驗。我們想想當這些小青年步入職場以後,不也在經曆升級打怪並謀求加薪升職的機會嗎?當他們帶領團隊步步為營攻城略地,攻下客戶的大項目拿下大訂單,這不正是《王者榮耀》推塔遊戲的現實版?愛因斯坦曾說過:當你離開學校忘記了學到的一切,最後剩下的就是教育。年輕人經曆的學習、娛樂、戀愛、家庭,所有的一切都是升級現有的認知,提升現有的思維格局與意識,從這一點理解《王者榮耀》我們的認知升級了多少呢?

二:團隊與協作。學校能培養出個人能力出眾的學霸,卻無法塑造團隊協作很強的社會精英,這是《王者榮耀》可以教給你的。無論數理化還是文史哲,我們的KPI是造就個人能力出眾的學霸,隻需要勤學苦練你可以拿下高分,這個過程並不需要同伴的參與。這一點在中國體育表現得更加明顯,乒乓球、羽毛球等個人項目都能稱王稱霸,但足球、排球、籃球這些團體項目至今還未衝出亞洲走向世界。在《王者榮耀》中你能深刻體會,個人能力再強都無法實現團隊勝利,一個人的能力極限是存在天花板的。而現代商業更是依靠團隊去進行經營和運作的,一個沒有團隊和協作意識的人,無論學曆有多高能力有多強,是無法在一家公司得到更好的發展。團隊可以包容不同人身上的缺點,也可以發揮不同人身上的優點,就如同《王者榮耀》裏法師、坦克、刺客、射手、戰士都擁有自身的獨門絕技,但每個角色都有著與生俱來的短板,團隊成員通過相互配合之後卻能形成一支戰鬥力很強的隊伍,這與公司化運作的組織原理是相同的。當你進入公司後還不會與別人協作,還不懂得依靠團隊去取得勝利,那確實應該來《王者榮耀》補補這一課了。

三:溝通與共識,大家都認為豬一樣的隊友比神一樣的對手更可怕,缺乏溝通與共識是造就豬一樣隊友的最直接原因。《王者榮耀》是一款依靠團隊力量取勝的遊戲,如果不能與隊友正向溝通、統一目標和策略是不太可能取勝的,從這個角度來觀察《王者榮耀》是一款擁有很強的溝通屬性的遊戲。團隊的目標與共識是戰鬥的指南針,而在大部分情況下,我們更習慣於做好自己手上的工作而忽略了身邊的同事,也不願意主動同他人溝通。而如何與陌生人溝通交流,並順利圓滿的完成一場比賽,這與新同事共事創造新的業績或許並沒有本質的不同。我們身邊也會有一些人會被別人誤認為是豬一樣的隊友,拋開個人認知與能力的問題,至少有70%以上的問題都是溝通的問題,負麵的溝通不但不能解決問題,反而更容易激發矛盾。溝通的目的是讓大家達成共識,在溝通中認識自己也了解隊友,溝通是一種非常重要的能力。不論在遊戲還是工作生活中,當你發現身邊都是豬一樣的隊友時,是不是該反思我們自己的溝通呢?

《王者榮耀》可以是農藥也能成為良藥,當我們看到都是陰暗和負麵,他就會成為毒害青少年的農藥,而當我們從遊戲的體驗中升級認知習得方法,從虛擬世界帶入回真實生活,它又將是一味良藥讓你的生活更加豐盈健康。

最後更新:2017-10-08 01:40:54

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