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紮克伯格:我有一個小目標,讓虛擬現實受眾變成10個億!
北京時間今日淩晨1點,Oculus Connect 4如期召開。在發布一堆“輕量級”產品、應用前,Facebook CEO紮克伯格在會上直言,其目標是讓10億人步入虛擬現實。觀眾席上頓時一片沸騰。紮克伯格的小目標真的能夠在這場發布會中完成嗎?看著這場如夢幻泡影般的Oculus Connect 4,不禁讓人懷疑此前聽到的是唿聲還是噓聲。
降價!促銷!永久降價!
在今年3月份,Oculus Rift頭顯和Touch手柄分別降價100美元。當消費者還未從降價中回過神時,Oculus又宣布將其傳感器價格降至59美元,這也意味著一個可行的具備房間規模的Oculus方案僅需花費657美元。
7月份,Oculus又宣布為期6周的促銷,將Oculus Rift+Touch手柄套件的價格從598美元調至398元。到快結束促銷時又宣布向後延長促銷時間。也是在Oculus宣布延長促銷期之後,此前一直強硬表示絕不降價的HTC Vive宣布永久降價200美元。
今天,此前屬一時之舉的降價被固定,Oculus宣布永久降價至399美元。Oculus顯然嚐到了降價帶來的甜頭。先降價促銷,後永久調價,Oculus也用上了滿滿的套路。但受Oculus降價影響的並不止於HTC,來看看當初高調宣布299美元起的Windows 頭顯,新近公布的三星為微軟平台打造的高端頭顯Odyssey,售價更是高達499美元。399美元對陣499美元,倘若沒有其他性能優勢,消費者的選擇可想而知。Oculus將價格拉低,對消費者是好事,但對於HTC Vive、微軟係頭顯廠商來說卻未必是好事。
該試試商業客戶了!
Oculus頭顯似乎擺脫不了個人消費品的定位,即便它一次次出現在體驗店等場景中。但這一次,它似乎終於明白了HTC發布商業套件的用意了。
Oculus推出了“Oculus For Business”項目,允許企業批量購買價值900美元的Oculus Rift套裝,包括Rift頭顯、3個傳感器、2個Touch控製手柄、3個額外的泡棉。此外,它還提供企業級保修和售後服務,完善的VR商業許可證,以及獨立的客戶支持係統。Oculus希望幫助像沃爾瑪、德勤這樣的傳統公司為客戶建立VR體驗。
但Oculus的商業套裝與HTC的似乎又不太一樣。HTC在今年Vive生態圈大會上麵向行業市場推出Vive GE(Group Edition)商用多人套裝,包括10套Vive BE商用版頭顯(不含手柄)及2個定位器(Lighthouse),定價為49999元,它有著明確的使用場景。而Oculus出售的批量購買的套件,限於有效空間範圍,似乎比起單獨版本頭顯控製器並無太大不同。
某些移動VR廠商該洗洗睡了!
Oculus顯然不會滿足於PC端 Rift頭顯這一款產品。在這次發布會上,Oculus Go VR一體機橫空出世。而此前頻頻亮相的Oculus的Santa Cruz仍舊是一個懸念(明年發布開發者版),但現場仍舊吊足了人們的胃口:全新的控製手柄、采用inside-out實現6自由度追蹤,同時采納4傳感器,相對於微軟雙目視覺係統體驗效果無疑值得期待。
至此,Oculus包攬了從移動端到PC端的所有VR產品(三星Gear VR作為VR眼鏡,Oculus功不可沒)。值得指出的是,Oculus Go VR一體機支持3Dof追蹤,同時兼容Gear VR現有手柄,並使用與三星Gear VR相同應用平台。簡直就是進化版Gear VR,或者說是觀眾期待的Santa Cruz的縮水版。
在穀歌Daydream VR一體機尚未發布前,Oculus率先發布的價值199美元約合人民幣1300多元的Oculus Go VR一體機,對於原本均價在3000以上的一體機市場將帶來怎樣的衝擊可想而知。當然,與穀歌的Daydream VR一體機相等的Facebook的Santa Cruz還未發布,兩者之間是否會再次上演如三星Gear VR與穀歌Daydream View頭顯一般的戲碼仍是未知數。
Facebook借鑒,用戶快樂!
作為被借鑒對象,Snapchat無疑最有發言權。擅長借鑒的Facebook,顯然不會容忍自己軟件缺乏他人所長。Oculus副總裁在大會上推出了Oculus Core2.0更新,該更新最為主要的兩個部分在於Dash操作係統和重新設計的Home界麵。
Dash操作係統專為Touch手柄設計,可以通過Dash界麵從一個應用快速切換到下一個應用、打開內容庫、與朋友聊天。並且可以同時以多個窗口運行不同的應用程序,輕鬆調整窗口大小進行隨意拖動。而這似乎與微軟MR平台有著異曲同工之妙。
支持自定義Home界麵,隨意擺放家具等。並可以跟朋友分享,訪問朋友Home界麵。並且未來甚至能夠與好友在線進入同一Home界麵玩耍。這與5月份Valve發布的Steam Home並無太大區別。
Steam Home
Facebook這一次似乎又走上了克隆Snapchat的道路,但對於消費者來說,卻是誠意滿滿,隻是不知道Valve和微軟作何感想。
玩VR怎麼少得了社交!
以社交起家的Facebook,顯然不會錯過VR社交。那麼VR社交應該是什麼樣子?
社交少不了形象定製。在會上,Facebook推出和更新了一係列API工具,其中包括自定義頭像、衣服、頭發的SDK。玩家通過最新的Avatar SDK,可以在應用和遊戲中添加支持自定義的頭像係統,獲得個性化的體驗。並且明年晚些時候,Facebook還將支持唇部的口腔追蹤係統和眼球追蹤係統,讓頭像更為逼真。
此外,作為Facebook傾力打造的社交應用Space,玩家已經可以在其中使用某些應用進行遊戲,如冰釣等。並且將為其增添更多應用、遊戲。
想要將3D形象分享出去?VR頭顯用戶在Oculus Medium或者Facebook Spaces VR中創建虛擬對象可以直接分享到Facebook上,讓所有人進行縮放旋轉查看。Facebook的3D圖像帖子功能似乎與當初的Space用戶與Messenger用戶視頻對話一般,目標更在宣傳VR與吸引非VR用戶。
但是僅僅分享圖片怎麼夠呢?Facebook將開發API給第三方應用程序,到年底時,在Spaces中用戶就可以直接發起或觀看VR直播了。隻是不知道收購Altspace VR的微軟,會在日後有何動作。
殺手級應用,傳說級的!
行業對殺手級應用千唿萬喚,似乎Oculus也該跟進一波了。總之,先吊吊胃口,Facebook表示SteamVR上最火的多人VR遊戲《Onward》,即將於下月登陸Oculus平台。而目前,正在與開發了備受好評的遊戲《泰坦隕落》的公司Respawn Entertainment進行合作。在現場Facebook甚至放起了短片,依舊是射擊類型,但至於是不是VR版本的《泰坦隕落》就沒人知道了。畢竟,要等到2019年才會有傳說中的這款遊戲。
《泰坦隕落2》
傳說中的殺手級應用沒有來,並不表示沒有盼頭了,畢竟接下來Ocuus Home平台將上線的一係列遊戲大作,包含《Face your Fears》、《LONE ECHO》、迪士尼和PIXAR的《COCO VR》、《The Unspoken Acolytes》、《BLADE RUNNER》、漫威的《Power UNITED VR》等。至於新發的Oculus Go VR一體機,Oculus倒是搞起了特殊待遇,表示Oculus Go會導入Oculus Home最好的那部分內容,並羅列了一個首發清單。
零鏡觀點
Facebook這一次在虛擬現實上又向前邁出了一大步,覆蓋了從PC端到移動端的所有VR頭顯,跟進的VR應用,發展的VR社交,都表明FacebooK不會在虛擬現實上有所懈怠。Facebook似乎給對虛擬現實懷著不解之情的人們帶來了盼望。
但是,在外媒一波波唱衰VR的論調下,在大批VR廠商死亡的情形下,未來並不樂觀。甚至,索尼設備在今年才突破百萬大關。HTC Vive和Oculus Rift頭顯則落於其後。即便是IDC最新預測報告,也隻是表示2017年AR和VR頭顯發貨量有望達到1370萬台。至於紮克伯格所說的10億受眾,就如“我有一個小目標,今年賺他10個億”一般,要麼是笑話,要麼就是很久的未來了。
最後更新:2017-10-13 20:00:03
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