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王者榮耀嚴重暴擊bug,傷害幅度差距一半,怪不得猴三棍沒傷害

王者榮耀中的暴擊機製可以使英雄的普攻類攻擊獲得雙倍的加成,某喵在上一篇中較詳細了介紹了暴擊效果的機製,不過在測試中卻發現了幾個比較嚴重的bug問題。

首先我們了解下孫悟空的被動,使他獲得了暴擊率的提升和高額的普攻基礎傷害,但是暴擊效果卻縮減一半,但是暴擊率卻不會如阿珂一般的影響暴擊效果。

首先測試猴子隻購買無盡與暗影斧兩件裝備的情況下,暴擊傷害為1500左右。

然後購買了四件拳套後,按一般而言隻是提高了暴擊的幾率,並不會改變傷害數值,但是兩次被動暴擊後傷害卻變為了1780左右。也就是說傷害離奇的被提高了280點。

另外在購買拳套之後的兩次被動暴擊下也出現了傷害偏差,達到了近350的誤差。雖然說榮耀中的攻擊力是區間浮動值,但是一般也就差距在二十以內,造成上百的差距是不可能的。

並且在普通的攻擊下也會出現傷害巨大差距,例如猴子普攻553的傷害,在無盡加成下應該是1100的傷害,但是我們發現有一棍造成的傷害卻是846,也就是說無盡的被動效果增加50%的暴擊效果在這裏並無觸發。

而且孫悟空的被動攻擊也是明顯有存在bug,兩次沒有暴擊的攻擊也出現了150左右的傷害誤差。

總結:據簡單的測試判斷,首先是孫悟空的被動存在著較大的傷害bug,誤差會比較大,另外無盡的暴擊效果加成也存在有失效的bug。還有一種可能性為暗影斧的破甲效果存在bug。

本文由某喵原創,轉載須在本文留言並於文章中另外注明作者。

最後更新:2017-10-17 18:54:23

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