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《王者榮耀》盤點那些在KPL賽場使用過的經典套路
作者\諸葛就不亮
KPL職業比賽作為王者榮耀水平的最高代表,我們日常中使用的套路或者戰術體係大多都源自於KPL的賽場,今天就簡單盤點一下,那些源於KPL賽場或者在KPL經常出現的戰術和套路。
1、薑子牙套路
說起目前的套路,最經典的也是最好的莫過於薑子牙套路。今年夏天的冠軍杯上,EDG.M和QGhappy的半決賽,EDGM在2比0領先的情況下,QG靠著薑子牙體係的套路,硬是把局勢扳了回來,最終拿下比賽。
但這不是薑子牙第一次出現在賽場上,早在去年第一屆KPL聯賽上,AS仙閣就曾拿出過薑子牙體係,不過不同的是當時的薑子牙還是以中單位置出現,當時也沒有現在這樣比較完善陣容的配合,弱點也還是非常明顯的,所以並沒有成為各隊的主流戰術。
薑子牙體係強在可以在前期快速的形成等級優勢,通過整個隊伍的等級優勢轉化成野區、經濟、裝備、防禦塔等全麵的優勢,形成滾雪球的能力,從而在前中期就能打崩對麵隊伍,不給對麵一點喘息的機會,帶走比賽。
2、四一分推,一三一分推戰術套路
現在很多戰隊都有自己的分推戰術,或者雙邊路體係,簡單一點就是通過強勢戰士的帶線能力,從而起到兵線牽製對麵,掌握戰局節奏的目的,而說到分推戰術我們就不得不聊到一個英雄,劉邦。
去年KPL聯賽比賽截圖
劉邦可以說是四一分推戰術的鼻祖,因為他的出現才使得這個分推成為一種成熟的戰術體係,劉邦利用自身大招的優勢,通過兵線的牽製,能夠在峽穀裏讓隊伍快速形成多打少的局麵,早期的劉邦在職業比賽中,也是非常強勢的存在。
而隨著四一分推體係的成熟,威力更強的一三一分推體係也跟著出現,即兩條邊路同時有英雄去帶,而隨著版本的更迭,戰士位英雄的崛起,更加成熟的雙戰士邊路體係逐漸成為主流。
分推體係的特點在於牽製,通過兵線的牽製,達到主動掌握戰局節奏的目的,就像給對麵牽了一根繩,你往哪邊拽,對麵往哪邊走,讓隊伍的節奏始終處在非常良好的狀態。
3、物理中單
物理中單顧名思義就是,用有物理傷害的英雄去打中路位置,而開創物理中單先河的就不得不提AG超玩會老帥。
KPL春季賽】季後賽 AG超玩會 vs AS仙閣 第3場,老帥拿出虞姬打中單。
目前來看,適合物理中單的隻有2個英雄:虞姬和百裏守約。虞姬的1技能和百裏守約的2技能都是超遠型傷害技能,都能快速的清掉線路上的兵線,從而達到快速支援的目的。但虞姬和百裏守約的中單還是有些區別的,這個區別在於,一個是被動出現,一個是主動出現。
怎麼理解?
打個比方,在我方有機會首先拿到諸葛亮的情況下,絕對不會拿虞姬去打中單的,而諸葛亮和百裏同時都可以拿的時候,職業隊伍是有很大的幾率首先拿百裏守約的,因為百裏相對於虞姬在跟諸葛亮這樣強勢英雄中路對位的時候,優勢更大,可以說是目前版本職業比賽中,唯一一個可以在中路壓著諸葛亮打的英雄。
物理中單的優勢在於,在對麵拿到諸葛亮這個目前版本強勢點後,用虞姬和百裏去跟諸葛對線,在兵線上將不吃虧,甚至還會有點優勢,這就保證了一路英雄的發育和防禦塔的安全,從而為整個團隊打開突破口。
劣勢也比較明顯,當拿到物理中單後,我方隊伍裏必定會有一個露娜或者羋月,所以物理中單隊友陣容的要求比較高,一是能不能拿到這個物理中單英雄,二是拿到後陣容裏還需要配備一手法師傷害位置,而當中路被占後,這個法師傷害位置英雄就必須走其他路徑,目前這個版本隻有露娜和羋月適合這樣打。
4、東皇越塔換血套路
這個套路相比上麵所說的戰術體係就小的多了,簡單一點,就是東皇利用3技能不可解控和自身超強回複的特點,可以越塔強行大招殺人,達到團隊的戰術目的。
在春季賽WF對陣AG超玩會的一場比賽中,在比賽進入到4分59秒的時候雙方在中路發生了一波團戰,這個時候WF的劉邦在中路的防禦塔下守塔,而想要推塔的話必須要解決劉邦,AG的蘭息果斷的越塔強行開大換血劉邦,雖然蘭息也命喪塔下,但是給隊伍打開了推塔的大門,成功達到戰術目的。
這個套路的優勢很明顯,東皇大招不可解除,隻要控製到,基本上這個人必死,劣勢也比較明顯,首先是要隊友配合,東皇一個人大到英雄是沒有任何意義的,旁邊必須要有輸出點,所以這個套路需要配合有著高爆發傷害的隊友。另外東皇本身沒有位移技能,所以需要配合閃現來實現戰術目的,而一旦大招放錯對象如大到對麵坦克身上,效果將大打折扣。
隨著東皇這個套路越來越被大家所熟悉,大家也越來越對東皇有所防備,使得現在東皇大招換血的戰術目的越來越難打出來。
5、太乙真人配合大招塔下強行殺人和全法輸出
之前版本中,針對太乙真人的套路比較多,而他大招複活的特點,也使得他有段時間不管是職業比賽還是路人局中都是非BAN必選的存在。
開大招強行塔下拿人頭
這個套路簡單一點就是,太乙真人強行越塔抗傷害,隊友跟上擊殺塔下敵人,太乙利用大招複活的特點,在隊友擊殺敵人後快速撤離敵方防禦塔,從而達到戰術目的。
另一種就是全輸出太乙
我們知道太乙1技能蓄滿力後,有非常大的法術傷害值,裝備成型的情況下,滿蓄力的1技能是可以帶走一個脆皮的,太乙也在一段時間內成了人肉核彈,開著1技能的情況下,沒人敢跟他麵對麵硬鋼,QG貓神曾在直播裏拿出過全輸出太乙跟粉絲娛樂。
6、大喬傳送偷家
在KPL春季賽第1周 AS仙閣 1-2 AG超玩會 第1場中的比賽中,AS仙閣拿出了驚人的大喬傳送偷家套路。
當時比賽已經進行到23分鍾,AG拿下主宰,全麵的兵線和團戰優勢,而此時仙閣的小羽操縱大喬利用AG視野盲點區從自家藍區繞道對麵紅區,然後閃現進高地,開啟大招傳送,AG回家不及時,仙閣偷家成功。
但這個偷家戰術其實是不太適合路人局使用的,這個戰術對於細節的要求比較高,首先這是5個人戰術,少掉任何一個人都很難在沒兵線的情況下偷掉水晶,一個是推塔的輸出,另一個是輪流抗塔而不至於其中一個人被塔點死,然後是對麵回防的速度,隻要對麵有一個人在水晶處,也是很難推掉,還有個前提是對麵至少有一座高地塔掉了,因為我們知道如果高地塔不掉的話,攻擊水晶是無效的。
所以大喬傳送5人偷塔的執行難度是非常大的,目前職業聯賽也隻出現了這一次而已。
7、劉邦+哪吒雙飛套路
KPL秋季賽第一周的時候,QGhappy與EDG.M的比賽中,QG連續兩局拿出哪吒+劉邦的雙飛陣容。
第一小局
第二小局
這個套路最大優勢在於哪吒飛後排的時候,對麵後排會同時出現我方兩個人,同時配合哪吒本身的免傷,劉邦大招雙抗加成,會讓這兩個人非常難死,並且這套組合的支援能力比較強,隨時都可以形成多打少的局麵,一旦前期穩住局勢,中期很容易打出雙帶效果。
但這個套路的缺點也很明顯,首先這兩個人的傷害是不足的,也就是說,就算他們兩同時出現在對麵後排,但是如果對麵傷害跟不上的話,光靠他們兩自身的傷害,並不能保證百分百切掉對麵,同時,整場比賽的運營將受到限製,當拿出哪吒後,劉邦隻能在前期出現在輔助的位置上,因為目前版本,劉邦單帶線的能力已經比不上像花木蘭、楊戩、老夫子這樣的強勢帶線英雄,而劉邦的輔助能力是比不上張飛、鬼穀子、孫斌這些目前比較強勢的輔助的,所以在前期報後排的能力上會比較弱,團隊的輸出能力也將受到限製。
8、孫斌+鬼穀子雙加速控製套路,四驅組合
秋季賽第四周,XQ與RNG的比賽中,XQ連續兩場拿出鬼穀子+孫斌的組合
這個套路組合優勢在於控製和加速能力,孫斌的沉默大招和鬼穀子的2技能強控,會讓對麵沒有任何操作的空間,而這套控製的基礎在於兩人的雙加速,孫斌的2技能加速和鬼穀子的大招加速,如果算上鬼穀子的1技能自身的加速,會讓鬼穀子有非常強的追人開團能力,而雙加速的存在不管是追擊還是撤退上會讓整個隊伍有非常強的靈活性。
這個套路的劣勢在於,孫斌和鬼穀子的屬性都是輔助,如果拿出這個組合,孫斌必定要去走中路,本來需要由中路提供的輸出就會弱一點,隊伍就要補充一定的輸出點,隊伍要必然放棄諸葛亮這個強勢中單點。
9、李元芳打野
現在職業比賽李元芳基本是出現在打野位,而第一次在職業比賽中拿出李元芳打野的是 eStar的小渝。
【KPL春季賽】第8周 eStar VS XQ 第1場,eStar拿出了李元芳,李元芳在職業比賽中第一次出現在打野位上。
同樣【KPL春季賽】第8周 GK VS AS仙閣 第3場比賽中,仙閣也祭出了李元芳,不過此時的元芳還是邊路位置上。
但隨著打野元芳的火熱,元芳越來越多的出現在打野位上,不管是路人局還是職業比賽,大家已經習慣了拿元芳來打野。
元芳打野的優勢在於一是打野的效率,元芳技能特點非常適合在野區發育遊走,同時元芳打野後釋放了下邊路,隊伍可以隨意打出雙邊路戰術,而作為一個重要的輸出點,元芳可以隨時支援遊走峽穀各個區域,而不像傳統射手發育那樣,前期被綁在邊路發育,這就保證了前期團隊的整體節奏,不管是推塔還是團戰,我方都有輸出保證。
而目前來說元芳打野沒有明顯的劣勢,隻要陣容不出現差錯,有元芳的一邊,前期就有先天的優勢。
以上就是本次盤點的套路,有遺落和沒注意到的地方,以後會在其他問題上補充。
最後更新:2017-10-17 14:59:32
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