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王者榮耀:夢奇出裝打法初探
引言
我在體服玩了接近20把夢奇排位,還有30多把夢奇solo,紫色熟練度,對夢奇有些思路,雖然不保證一定是最好的,不過咱們先摸石頭過河,我先來拋磚引玉。
先說幾個夢奇的特點:
1.夢奇的被動技能決定了他即使不出任何防禦裝備,都能達到甚至超過一般坦克的坦度。因此無論是從抗性係數還是從抗性本身來看,出防裝的收益都不會太高。加上後期敵人C位會有破甲弓法穿杖,任何防禦數值都要受到45%的衰減,防禦裝的收益會進一步下降。
2.夢奇的被動可以增加攻擊,在滿級最胖的時候可以達到一般射手神裝水平,因此夢奇有出AD的潛質。由於自身AD非常高,所以出裝方麵優先考慮攻速暴擊裝。
3.夢奇的技能加成比較高(相對的),夢奇2技能可以對比周瑜2技能,同樣的基礎傷害,但是夢奇是20%,周瑜是17%。夢奇大招對比高漸離大招,無論是基礎傷害還是AP加成,都高於高漸離。因此夢奇有出AP的潛質。在這種數值下,夢奇出裝可以參考周瑜等AP加成不高的英雄出法。
4.夢奇的能量回複機製導致夢奇任何減CD收益都是很低的。如果頻繁使用技能而讓自己能量不足導致雙抗降低,是夢奇的大忌。
5.夢奇的被動會根據體重降低移速,因此任何移速裝備對夢奇來說都是非常重要的。高百分比移速加成對夢奇的抗減速能力有非常大的好處。
總結起來,我把夢奇出裝分為三大類,如圖所示:
第一套:夢奇上單
上單有抗壓的作用。當然,對於夢奇來說這個抗壓有點輕鬆,反推也是經常有的事。上單的思路應該是前期撐肉,保護防禦塔抗壓為主,後期補足AD出裝。
鞋子考慮防禦鞋,性價比高,沒有太多可說的了。
然後是撐肉方麵,這裏強烈推薦暴烈之甲。先說它的屬性,最高疊加10%移速(夢奇核心屬性)和15%傷害(夢奇是混傷英雄),增加1000血量(夢奇肉裝核心需求),220物理防禦(不是核心需求)。這件裝備價格隻要1820,最便宜的防禦裝,同時也是合成曲線最平滑的防禦裝(隻要300*3合成腰帶,220*2兩個布甲,最後480合成大件)。
接下來推薦霸者重裝,這件是夢奇的續航裝,首先是2000血,對高雙抗低血量的夢奇來說是非常喜歡的屬性。夢奇在最胖的時候,每5秒回血非常高,即使不回城,也可以慢慢補起來。
但是隨著等級和裝備的成型,這點收益是不夠看的,但是有了霸者重裝,就可以真正做到不死不回城了。霸者重裝降價之後,合成曲線平滑了許多,也不會太拖節奏。
候選肉裝有反甲,火甲,血魔之怒,複活甲。反甲其實收益是很高的,對麵如果有強勢射手,反甲是可以出的。反甲的好處是便宜,1840,配合暴烈兩件加起來可以領先射手600塊的節奏,大概是1分鍾的時間差。
同時在高物理防禦的情況下,反甲的反彈性能會相當好。比如對方打1000傷害,經過夢奇70%防禦折算,打到身上的隻有300點,但是反彈回去的則有150點(算上對方魔抗大概是120左右)。而換個角色,如果隻有50%防禦折算,打到身上的就有500點傷害了,但是反彈回去的依然隻有150點。
所以抗性越高,反彈收益越好。火甲也是乞丐防裝,撐血有防,關鍵被動還很不錯。但是不優先推薦夢奇的原因和呂布相同,夢奇的輸出範圍比火甲要大,而且夢奇的血量不算太高。
然後是輸出裝部分。我見過有的AD夢奇先出無盡,這是不對的。夢奇的輸出裝優先級排序應該是電刀,紅叉,破甲弓/無盡,末世/宗師。因為夢奇AD非常高,但是攻速卻很慢,因此補充攻速是最優先選項。
末世的應用環境應該是射手利用初期不太高的普攻,帶出大量末世的被動傷害,而夢奇已經具備非常高的普攻,因此他隻需要的是暴擊傷害。在三件攻速暴擊裝裏,電刀和紅叉都是附帶移速的,而蒼穹則沒有,因此優先選擇電刀和紅叉。
之後可以補上無盡或者破甲弓,破甲弓針對的是前排戰士和坦克,無盡則更多針對到刺客和後排C位,這個看對麵陣容出即可。宗師改版後也是增加移速的,這件裝備對於爆發能力來說是很好的裝備,1+A這樣的操作完美契合宗師,隻是在持續作戰方麵要遜於電刀紅叉。
銘文方麵,禍源,狩獵,鷹眼。狩獵是核心銘文,10%移速對夢奇來說非常重要。禍源是為後麵紅叉埋下伏筆,也是普攻英雄最常用的銘文之一。
這套出裝的打法是先手開團,能打誰就打誰,能開到後排最好。(高配呂布打法)出裝順序根據局勢來,比如局勢比較順,那應該把輸出裝提前。如果自己坦度不夠,則應該繼續補肉。
補一個昨晚的戰績圖:
第二套:輔助夢奇
輔助夢奇和別的輔助沒有太大本質區別。出裝方麵由於不需要出太多抗性裝備,所以以雙輔助裝為宜。因為輔助裝提供血量和移速的加成,都是夢奇最需要的屬性。
救贖之翼是最便宜的輔助裝,適合輔助優先出,而近衛榮耀是被動光環效果,不和輔助主動技能衝突,加上自己坦度極高,一般可以一直活著,也就是讓光環一直發揮作用,因此也建議出。
出冰仗可以大幅增加gank效率,輔助夢奇承擔先手開團,後手留人的作用,冰仗搭配大招50%減速可以非常好的留住對方。
夢魘之牙也是有移速加成的,減治療這個就看對麵陣容出了,如果對麵沒有,那可以不出。
最後補充不祥征兆,一個是增加坦度,還有一個是被動也是減速。總之輔助夢奇需要把自己的控製效果充分打出來。
輔助的銘文方麵可以用夢魘,狩獵,心眼。同樣10%移速是核心。
第三套是中單打法。
夢奇的AP加成比同樣是隨地丟圈的周瑜還高,因此他也可以出AP。團戰思路是打足AOE傷害,在合適的時候普攻對手,配合巫術法杖的爆發擊殺血量不健康的敵人。
出裝方麵有巫術法杖和回響之仗兩件加移速的裝備,也可以讓夢奇腳下生風。夢奇的大招被動決定了他可以壓製一切中單法師。
在團戰方麵也要多照顧對方法師,尤其是大招如果可以開到法師則最好,基本上廢掉一個C位。
這個位置我打的不多,因為體服裏經常遇到隊友是女媧武則天,沒什麼機會最中路,因此經驗不是太多,就放上一份戰績增加說服力吧。
銘文方麵也同樣是夢魘,狩獵,心眼。
夢奇在操作上沒有太大難度,關鍵是什麼時候該用技能,如何動態取得雙抗和血量(護盾)的平衡,使得坦度最大化,這是夢奇戰鬥力的差距所在。
補充:
有玩家說大招跳進去會很脆,這個我可以解釋一下這個機製。大招這個機製可以這樣理解的。在夢奇大招過程中,想象一下大招中心有一個“隱身夢奇”,他的能量一開始是很低的(不足20點),而本體的能量在當前能量值和最低能量值(這個值不足20,大約是18的樣子)之間按比例均勻傳送。
如果此時你取消大招,那麼你傳送給“隱身夢奇”的能量就打水漂了。如果你二段過去,那麼你就變成了“隱身夢奇”,如果你能量傳的多,那麼過去的時候你的能量就高。
這個能量的傳送是個風險回報比的問題。一方麵,你持續輸送能量,如果被打斷,那你本體就會很傷,本體的風險隨著時間推移增加,同樣你大招已經打出去的傷害也越多;
另一方麵,如果你主動開啟二段大招跳過去擊飛對手(獲得了收益),那麼蓄力時間越短(本體這邊風險越低),自身安全越沒有保障(傳送過去後風險越高)。
最後更新:2017-10-23 20:11:43
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