閱讀471 返回首頁    go 搜狐


被殺7次反殺1次就回本?王者榮耀擊殺經濟係統詳細介紹

MOBA遊戲最精髓的地方除了整體機製,便是遊戲數值的設定,絕妙的數據設定讓MOBA變得趣味橫生。

最代表的例子,便是王者榮耀的兵線刷新時間以及小兵的行走速度。(LOL原理一致)

細心的小夥伴肯定已經發現,小兵是每30秒一次刷新,而行走速度則是30秒恰好走至外部1塔前700碼左右的距離,這個設定讓雙方無法在30秒之內瞬間處理2座防禦塔,隻能轉頭入侵野區或是進攻其他路,從而讓遊戲對抗更加激烈。

當然,這僅是眾多精妙數值設計中的一種,今天ACG研究社主要想講的,是關於擊殺方麵的經濟設定。

先說結論:

一.被敵方1人連殺七次,敵方僅能得到730經濟,但你反殺一次,能得到600經濟,再殺一次經濟逆轉。這個機製為王者榮耀的劣勢方提供了翻盤的可能。

二.人頭的經濟並沒有想象中那麼高,擊殺的收益在某些時候遠比不上一波兵或幾隻野怪。

三.擊殺的主要意義在於敵方的死亡時間,利用這個時間,我們可以推塔拿龍收兵,從而獲得經濟優勢。

四.翻盤點在於超神時被敵方終結,導致敵方拿到大量經濟,所以超神後需要更加謹慎,以免葬送優勢。

具體數值:

1.被連殺,會越來越不值錢

這點想必大家都注意到了,不過具體數值有注意嗎?

答案是:一個英雄被連續擊殺(期間他未獲得人頭),則

第1次死亡——200金幣

第2次死亡——170金幣

3——140金幣

4——100金幣

5——60金幣

6——40金幣

7及7以後——20金幣

2.連續擊殺敵方英雄,後被敵方擊殺,則

連殺1人被敵方擊殺,敵方可獲得——200金幣

連殺2人被敵方擊殺,敵方可獲得——220

3——260

4——320

5——400

6——500

7及7之後——600

最後更新:2017-10-08 14:04:03

  上一篇:go 王者榮耀:新賽季最強四大刺客,韓信上榜,第一名秀到飛起
  下一篇:go 《cosplay》王者榮耀 小喬性轉