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被殺7次反殺1次就回本?王者榮耀擊殺經濟係統詳細介紹
MOBA遊戲最精髓的地方除了整體機製,便是遊戲數值的設定,絕妙的數據設定讓MOBA變得趣味橫生。
最代表的例子,便是王者榮耀的兵線刷新時間以及小兵的行走速度。(LOL原理一致)
細心的小夥伴肯定已經發現,小兵是每30秒一次刷新,而行走速度則是30秒恰好走至外部1塔前700碼左右的距離,這個設定讓雙方無法在30秒之內瞬間處理2座防禦塔,隻能轉頭入侵野區或是進攻其他路,從而讓遊戲對抗更加激烈。
當然,這僅是眾多精妙數值設計中的一種,今天ACG研究社主要想講的,是關於擊殺方麵的經濟設定。
先說結論:
一.被敵方1人連殺七次,敵方僅能得到730經濟,但你反殺一次,能得到600經濟,再殺一次經濟逆轉。這個機製為王者榮耀的劣勢方提供了翻盤的可能。
二.人頭的經濟並沒有想象中那麼高,擊殺的收益在某些時候遠比不上一波兵或幾隻野怪。
三.擊殺的主要意義在於敵方的死亡時間,利用這個時間,我們可以推塔拿龍收兵,從而獲得經濟優勢。
四.翻盤點在於超神時被敵方終結,導致敵方拿到大量經濟,所以超神後需要更加謹慎,以免葬送優勢。
具體數值:
1.被連殺,會越來越不值錢
這點想必大家都注意到了,不過具體數值有注意嗎?
答案是:一個英雄被連續擊殺(期間他未獲得人頭),則
第1次死亡——200金幣
第2次死亡——170金幣
3——140金幣
4——100金幣
5——60金幣
6——40金幣
7及7以後——20金幣
2.連續擊殺敵方英雄,後被敵方擊殺,則
連殺1人被敵方擊殺,敵方可獲得——200金幣
連殺2人被敵方擊殺,敵方可獲得——220
3——260
4——320
5——400
6——500
7及7之後——600
最後更新:2017-10-08 14:04:03
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