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不玩《王者榮耀》的我:請不要把鍋全甩給“王者”
本文轉載自網絡
接著,他們批判《王者榮耀》讓小學生沉迷,我沒有說話,因為小學生和我無關;
後來,他們批判《王者榮耀》是電子海洛因,是教壞小孩的罪魁禍首,我想我必須得說話了;
因為我怕有一天,當我真正喜歡的東西也被打上這樣標簽的時候,就沒人為我說話了。
為什麼不玩《王者榮耀》的我,今天一定要為它發聲
不光是為了它,更為了全體電子遊戲
他們真的隻是在批評《王者榮耀》嗎?
不管你承不承認,從整體上來看,遊戲在咱們國家仍然是一個較為小眾的圈子。而一旦它被拿到台麵上被廣泛討論,相信我,從曆史的經驗來看,準保沒什麼好事兒。
比如17年前,被遊戲機弄得不厭其煩的家長們,把鋪天蓋地的意見信寄去了有關部門,結果上頭一紙禁令,讓索尼、微軟、任天堂的產業在國內變成了灰色地帶。
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這一紙禁令甚至可能是很多問題的源頭
又比如9年前,《戰網癮》和《戰網魔》等電視節目的播出,把《魔獸世界》這款遊戲推上了風口浪尖。因為這些節目而被大家熟知的楊永信、陶宏開們,哪怕到了現在還經常活躍在群眾的視野裏。
但無論是上個世紀的遊戲機,還是幾年前的《魔獸世界》,從傳播的廣泛度和社會的影響力來說,都比不過今時今日的《王者榮耀》。
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8000萬的日活,2億的注冊用戶,隻需要一台普通的智能手機就能暢玩的《王者榮耀》,吸引的可不僅僅是傳統的遊戲玩家。你的七大姑八大姨,甚至剛剛上小學的侄子侄女,都有可能在百無聊賴的飯桌上,掏出手機來上一局。不管你對它的遊戲設計是不是不屑一顧,不管你是不是討厭運營團隊的行事風格,你不得不承認,《王者榮耀》已經名副其實地成為了中國的國民級手遊。
都說槍打出頭鳥,比它的前輩還要風靡的《王者榮耀》,自然也少不了別人的非議。可是主流媒體都是怎麼批評它的呢:歪曲曆史、宣揚暴力、敗家坑錢、教壞孩子……
這些可不是什麼新詞兒了。之前他們批評《魔獸世界》、《三男一狗》和《COD》的時候,也是這麼說的。
這麼多年過去,你會發現其實什麼都沒變過。隻不過批評的對象,從原來的主機遊戲和網絡遊戲,變成風頭正盛的手遊罷了。
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你們現在應該知道為什麼楊永信去年被那麼多人批判,可他還是能作威作福了吧?
之前你們看《王者榮耀》被家長噴、被老師罵、被媒體批,可能還會幸災樂禍;但當你們發現他們的口徑變成“電子海洛因”、“精神大毒草”的時候,就要小心了。他們批判的不再是某一款作品,而是電子遊戲本身。如果你還是一副“事不關己,高高掛起”的樣子,那等什麼時候火燒到了自己頭上,可就沒人為你說話了。
也不要以為自己玩的是人畜無害的《馬裏奧》和《精靈寶可夢》,就能抱著僥幸的心理,覺得可以逃過一劫。《馬裏奧》也能說你漠視女權,《精靈寶可夢》也能被批虐待動物。隻要電子遊戲還保留有“沉迷”這一大特征,那麼就算《俄羅斯方塊》,也有被撕的資本。
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你以為這種遊戲就不能說了?
畢竟,莫須有的罪名,怎麼編都能算數。
罪在遊戲?
主流媒體對《王者榮耀》的狂轟濫炸,基本上能總結出一個結論:沉迷遊戲主要是遊戲的鍋,你們為什麼要把遊戲做的這麼好玩,還有沒有一點社會責任感了?
Excuse me?
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身為一個廚師,把菜做的好吃是我的天職,結果你沉迷我做的菜變成了胖子,反倒指責我沒有社會責任感,這是什麼道理?
身為一個作家,把書寫得好看是我的天職,結果你沉迷我寫的書廢寢忘食,反倒指責我沒有社會責任感,這是什麼玩法?
身為一個遊戲設計師,把遊戲做的好玩是我的天職,結果你沉迷我做的遊戲無法自拔,反倒指責我沒有社會責任感,這又是什麼邏輯?
當我還是孩子的時候,偷偷玩遊戲被發現尚會遭到一頓毒打,怎麼現在大家不去追究孩子的問題,反倒跑來抹黑遊戲是個妖豔賤貨,是它把孩子們帶壞的?
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有關部門也不去完善相關的法律法規,去建立分級製度,結果現在遊戲市場魚龍混雜,反而指責是遊戲廠商沒有做到位,是不是有些強人所難了?
作為遊戲的製作方,《王者榮耀》背後的團隊已經盡自己最大的所能,去完成一個企業能盡的義務,比如針對歪曲曆史的指責,推出了《王者曆史課》這樣的節目——盡管我個人認為,如果一款遊戲就能扭曲中國小學生的曆史觀,那如果我是教育行業的人,早就羞愧到剖腹自盡了。
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按他們的標準,《還珠格格》啊、《FGO》啊、《真三國無雙》啊早就該被禁了
同時,他們也建立起了“史上最嚴厲的防沉迷係統”。12歲以下的小學生不僅一天隻能玩一個小時,晚上9點之後甚至連遊戲都登錄不了。
有人說,這樣的防沉迷措施有什麼用?小學生隻要用別人的身份證就能繞過審核了。那我想請問你,作為一個隻涉及商業的遊戲公司,在法律規定的範圍之內,他們還能做些什麼呢?
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美國也會有人鑽分級的空子——但這不能說明分級沒用啊
說到底,從小家到大家,這個社會到處都彌漫著浮躁的甩鍋風氣。
幾十年前,電視流行,他們批判電視帶壞小孩子,結果現在電視早就進入了家家戶戶,它根本不是什麼洪水勐獸。
本世紀初,手機開始普及,家長擔心手機會影響孩子的學習,可是後來,那些大人反倒成了“無可救藥”的低頭族。
而當年那些被批的《魔獸世界》玩家,現在也大多成長為了社會的中堅力量。他們沒有垮掉,也沒有因為遊戲變成壞人。
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姚明也是《魔獸世界》的死忠玩家,遊戲真的是精神海洛因嗎?
所以,壓根不是遊戲本身出了問題。遊戲廠商的職責就是把遊戲做好,吸引更多的人來玩。而為了少數無法自控的人,他們也做了必要的措施,去防止這樣的事情發生。
如果這個時候還甩鍋給遊戲,那隻能證明自己的無能。假設他們也能盡到自己應該承擔的義務,那我想今天針對《王者榮耀》的種種發難,還有社會上對遊戲小學生的深惡痛絕,本就不該發生。
所以到底該怎麼辦?
遊戲是孩子(或者說人類)的天性,就算你禁掉了一個《王者榮耀》,他們也會去尋找《英雄榮耀》、《帝王榮耀》這樣的替代品。知乎上有人說的好,當我不想聽課的時候,摳手指甲都能摳上好幾個小時!
所以,家長這個時候就要負起責任來,給予必要的理解和引導,所謂宜疏不宜堵。玩遊戲可以,但是要規定好時間;同時,要根據他的年齡,選擇合適的作品讓他嚐試,培養他對遊戲的品味與看法。
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雖然我知道,現在大家都很忙,但是作為孩子的“第一個老師”,我也希望家長們能盡量抽出時間多陪陪他們。很多孩子之所以沉迷遊戲,其實也是因為缺愛導致的。
而有關部門,最好能建立起一套相對成熟的分級機製——就算因為種種原因這樣的機製無法出台,至少也得編寫相應的法律法規,協助行業的健康成長,保護未成年人的合法權益,而不是像現在一刀切地指責遊戲。
至於遊戲廠商,除了完善目前已有的防沉迷係統之外,最好能自發地組織起行業聯盟,製訂一套係統的、行業內通用的防沉迷機製。根據國外的行業經驗來看,很多時候民間自發形成的約定,到最後也會變成國家承認的法律法規。那麼先由遊戲廠商進行探索和嚐試也未嚐不可。
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CERO其實也隻是一個民間組織
我相信,有了這三方麵的共同努力,讓未成年人健康並且愉快地享受課外的遊戲生活,並不是什麼難事。
結語
本來,在看到一些媒體發布抹黑遊戲的文章時,我是非常生氣的——哪怕這次批判的《王者榮耀》,和我的關係並沒有多密切。
但現在看來,這次的《王者榮耀》風波,也未嚐不是一件好事。從目前某些官媒已經改口的風向來看,或許大家已經意識到了,出現問題把遊戲拉出來批判一番,並不能從根本上解決問題。而如果能以此次事件為契機,推動國內分級製度的發展的話,那就真的是善莫大焉了。
最後更新:2017-10-08 00:59:47
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