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您的孩子根本不是被“王者榮耀”奪走的
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7月4日起騰訊推出以《王者榮耀》為試點的健康遊戲防沉迷係統的“三板斧”,主要措施包括:12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被遊戲強製下線;同時強化實名認證體係。
7月4日,騰訊控股 (00700)收報269.20元,下挫11.60元,跌幅4.13%。
很大快人心,是嗎?當家長也成為了受害者,頓覺輕鬆了許多。
這就是人們麵對愧疚感和無力感時最通常的做法,否認或回避。無論是夫妻關係、親子關係,還是同事矛盾,我們都不太擅長處理各種人際關係。於是,找別人的責任就會讓自己感覺輕鬆許多。
沉迷遊戲的孩子們也可以推卸責任了?他們才不買賬呢。很多人紛紛吐槽,說自己投入了許多金錢、時間和精力,憑什麼騰訊要在輿論壓力的迫使下犧牲玩家的利益。而這項限製令根本對小學生無效,他們都是用父母的身份證注冊的。怨聲載道的高中生們眼看著即將到來的假期變得暗淡無光,氣憤難平。
可以預見的是,單純、粗暴的限製絕不會有什麼好結果。若想在網癮問題上有所建樹,必須對此有深刻地反思和檢討。
請
Ⅰ
“忙”和“不”
早已將孩子置於千裏之外
在臨床工作中,
麵對最多的就是彷徨無助的家長們。
當年的“小太陽”已經升級為
家中的“小霸王”,
打不得、罵不得。
根本就是老子和兒子搞顛倒了嘛。
別以為這些家長都是唯唯諾諾的主,回想當年可是相當強悍,毫無情麵,果斷堅定的。隻不過,他們的嘴裏習慣出現兩個字——“忙”和“不”。
“忙於工作呀”、“剛剛創業呀”、“還有很多事情抽不出身呀”……“忙”是核心,理由不一。但在孩子的感受裏,“忙”是借口,理由不一!當孩子被送到爺爺奶奶身邊照料,或小小年紀就入讀全日製住宿幼兒園。他們過早的變得懂事、乖巧,他們不哭不鬧。孩子很清楚,自己比不上工作、比不上其他人重要,所能使用的技巧終究無法喚回父母。或許這與事實不符,但是人類情感的偏激就是如此,奈何?這也為他們日後的“冷酷“、“狠心”埋下了伏筆吧。
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“不可以……”這個經典的祈使句,將依據實際情況添加不同的內容。當親子間的交流慣常使用祈使句的時候,也就意味著溝通、協商是極度缺乏的。孩子受到鼓勵的隻是服從、聽話、遵守。這種壓抑個性和主觀意願的做法,最終會導致反抗的爆發。
尤其當孩子重新被接回父母身邊生活的時候,他們是否有足夠的時間去重新適應父母?他們有沒有機會學習如何與父母交流?還是被當作理所當然就會的呢?假若他們沒有這樣的學習機會,父母最終成為隻會用命令來維係關係的人。那麼,不滿、委屈、恨意就填充著幼小的心靈,直至他們變成蠻橫、衝動。是的,沒有一個叛逆的孩子是一日養成的!
請
Ⅱ
反叛
不是孩子的罪名
但凡孩子上網或意見不合,
“青春期反叛”就被當作罪名扣在了頭頂上。
隻是,哪個青春不反叛?
當年高舉著“反叛”旗幟的男男女女,
怎麼當了爹媽之後就把它當作貶義詞了?
因為我們不想去解決問題,而隻想輕輕鬆鬆地處理問題。兩者最本質的區別就在於:解決問題是需要思路、方法、步驟和策略的,而處理問題偏向簡單粗暴,追求結果而忽略過程。
據騰訊瀏覽指數顯示,“王者榮耀”這款遊戲的主力人群年齡為11-20歲,比傳統電競遊戲主力軍的21-30歲推前了53%。為什麼會有低齡化的趨勢呢?
因為他們的生活中缺乏陪伴者
當父母無暇的時候,他們樂於將孩子交給手機或IPAD等電子產品。“有了手機他就不吵了。”父母落得輕鬆,孩子落得自在,這種各取所需的狀態持續多年,憑什麼現在要來管束我玩“王者榮耀”呢?說白了,早期給手機是為了“不吵”,如今的管束是擔心“失控”!沒有真實的關係就無法打動人,也難怪孩子們根本聽不進家長們所謂的苦口婆心。
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因為他們的生活中缺乏遊戲
對於大部分11、12歲的孩子來說,學校無疑是他們生活的中心。在此期間,兒童必須學習一些技能,從中獲得興趣愛好,並學會通過這些娛樂緩解焦慮,克製衝動,建立自尊——這是他們發展的階段性任務。隻是,他們的生活已經不允許正常的遊戲和活動了。隨著激素浪潮襲來和其他的改變,他們會在青春期遇到阻礙。反叛力量的噴湧恰恰體現了他們發展困難的程度之嚴重,有的青少年甚至不惜以死相要挾。他們會說:“生活毫無意義。”
因為他們的生活中缺乏人際的經驗
當孩子進出最多的是補習班和興趣班;當“老師成為唯一熟悉的特殊群體,當他們不得不為成績和名次拚盡全力,卻不懂得如何麵對競爭、嫉妒和挫折,生活的確了無生趣!很多父母會說:“做好你自己就行了,隻要你足夠優秀,其他人自然會來找你玩的。”“不一起玩就不一起玩,有什麼大不了的!”成人灌輸著一種不切實際的自戀來回避人際交往的挫折,最終將導致孩子們不會在現實的關係中與人相處。
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Ⅲ
嚴懲
的風險
嚴苛的限製有可能進一步激化青少年的過激行為,他們不惜與父母反目成仇,或者索性拋棄王者榮耀,另尋新歡。真正重要的不是遊戲本身是否叫“王者榮耀”,而在於這些舉措對於沉迷者來說無異於進一步的剝奪和不予滿足——這恰恰是他們長久以來在關係中的感受和體驗,也是引誘他們走向網絡成癮的主要原因。當孩子們偏激的想法不斷受此強化,他們是無法真正獲得救贖的。
請
結語
王者榮耀如今有了一個別名,叫“王者農藥”!這款注冊用戶高達2億的手遊已然成為“眾矢之的”。
我絕非要以此責備父母,真正負責任的態度是反思和改變。
首先,責任應共擔,即便是孩子也應反思自己所需要承擔的部分;
其次,解決問題的方法和途徑絕非單一的;
最後,建立有意義的關係會開啟網絡成癮解決辦法的新思路。
當我們都還是嬰幼兒的時候,是多麼渴望關係、多麼依賴關係呀!所以,人類想要尋求和維係關係的願望是強烈而持久的。是關係讓我們懂得愛,體驗恨,發展出豐富的情感世界,最終變成有血有肉的人。讓孩子們從虛擬世界中返回現實生活,需要的正是有溫度的關係,能包容的環境,具有生氣的活動和空間!
最後更新:2017-10-08 05:33:26
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