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王者榮耀 意識?各種思路?小技巧?看這裏就夠了

這種遊戲最精彩也最重要的就是團戰,如果你覺得打團的時候手忙腳亂了,不知道打誰, 那麼請記住以下規則:

戰士:誰輸出高我打誰

打野:上單打誰我打誰

法師:誰威脅大我打誰

輔助:誰打ADC我打誰

ADC:能打到誰我打誰

規則始終是規則,玩MOBA最忌諱死板。刺客沒必要非切後排,坦克不代表要無腦衝上去抗傷害,團戰所有人的共同的職責和目標是“保護我方輸出”和“限製甚至擊殺輸出”,C位玩家的心聲:給我個安穩輸出的環境,我還你個團滅

細節決定成敗01:和敵人單挑時,確定他放完技能後,在他a你一下後的瞬間可以點下治療回點血,就算隻有100多的血也不能忽視

前期輔助(坦克)和射手走下路發育,這個組合陣容也有搭配,比如開始有個秒選程咬金這種控製能力幾乎沒有的英雄輔助你走下路,這時候盡量選擇自保能力較強的射手,不然你們下路會被一抓一個準,當然除非你的意識和走位自信到不被突臉就死

玩射手無論清兵還是打野,別太懶,盡量走a打,養成習慣,不走a的射手不是好射手

寧可上路下路一塔都不要,也要保住中路一塔:

走中路要發育和支援,而這一切的基礎是要保證一塔的安全,中路一塔往往是雙方滾雪球的一個重要點,沒了一塔附近的視野,你的野區就要被養豬了。很多情況都是明明己方人頭比對麵多,但還是輸了,還是那句老話:這是推塔遊戲

當跑不掉的時候,回頭拚一下吧,即使沒能反殺,也能耗點血,留給隊友擊殺,其實很多時候早點回頭拚命就能贏,最常見的例子:後裔,打後裔越慫死的越快,你隻看到他的恐怖傷害,卻忘了他是個脆皮中的脆皮

反常即為妖。當對麵拿完龍之後卻沒有來中推小地圖也不見,那麼90%對麵幾個大漢在中路草叢或者一塔和二塔之間那個草叢蹲著

逆風翻盤率會隨著你們三個高地塔一個個被破而越來越低,被兵線牽製等於慢性死亡

.正確判斷逆風局與對手的戰鬥力差距:

當一個對手殺人如麻,各種虐殺己方的時候,往往就會讓人失去一種氣勢。很多時候,麵對這種對手,你能夠擊殺他的,但是你的第一反應會是逃跑!!!正確的認識到雙方裝備差距和英雄不同是非常有意義的,當對手發育特別好,殺人特別多的時候。你要多去考察他的裝備等級英雄,思考,我和他見麵了,我能殺他嗎?打得過嗎?

而不是,我日對麵大哥來了,快跑

玩射手你需要注意的地方灬團戰你的使命更多的是盡快擊垮對麵前排,沒坦克爸爸保護的後排隨便秒,這句話是說給不出破滅的後裔黨說的,可以利用自身的靈活去切後排的大小姐請無視,馬克菠蘿因為所有地方完美契合破滅才必出的,前幾天鑽石局碰到個不出破滅出電刀的馬克,結果可想而知現在對局一般都是雙下,反正我玩射手喜歡單下,理由:我需要的是發育,不是保護,對麵上路2-0-1,我0--0-0的時候我倆經濟還是一樣的,甚至有時候能超過他,最後當我領先對麵射手將近一千經濟來團基本上可以carry全隊了

操作是無限的,意識是有限的:

前期考驗gank時機和防gank意識,

中期考驗你如何用自己的英雄為對伍奠定勝利的基礎,

後期考驗你和隊友的團隊意識。

能動手就別bb,能一波就別亂跑。我就見過穩贏的局就因為一個腦殘說要過成就不讓推差點被翻盤,這種人真的自私加弱智

最後更新:2017-10-08 00:14:30

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