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為了成為王者 你願意參加《王者榮耀》培訓班麼?
聚焦信息技術領域 為產業發聲
導讀
《王者榮耀》從2015年年底公測到現在將近兩年的時間裏,坐擁2億用戶,已然成為“國民遊戲”。《王者榮耀》排位賽的段位從低到高分為6個大段,分別是:倔強青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恒鑽石、榮耀王者。其中前5段每段還劃分為1-3三個小段。進入最強王者的玩家會根據實力進行全服排名。近日,出現了王者榮耀培訓班,聲稱可以保證學員“8天從青銅直線升級到王者段位”。對於《王者榮耀》的質疑聲早已不絕於耳,培訓班的出現又在網上引起了新一輪的熱議。針對這個事件以及事件背後的深層理解,木蘭觀察收集了幾位不同行業的從業者的意見,他們從自身的經驗和認知水平出發,對這個問題進行了不同角度的分析,以下為他們的部分觀點:
高育新:要辯證地看待遊戲,不能狹隘地下定論
(山西平安穀信息技術有限公司董事長 70後)
客觀來說,遊戲有它不好的一麵。玩遊戲是很“花錢”的,這些“錢”包括看得見的錢和看不見的錢。年輕的時候我也喜歡玩遊戲,《NBA》、《FIFA世界杯》、《大富翁》、《銀翼殺手》、《超級賽車》、《坦克大戰》、《紅警》等都有過了解。我現在已經過了玩遊戲的年紀了,這些都是年輕人的熱鬧。
以目前的情況來說,雖然遊戲玩家中也有不少中老年人,但是從總體來看,還是青少年居多。青少年有他們的群體特點,這個不是單純地以年齡來界定的。因為群體標簽要以整體狀態和多維度去綜合分析。就整體來說,青少年群體裏中學生群體較多,整體經濟水平相對較低,如果他們能有中年人那樣的經濟實力的話,遊戲行業將會成為一個比現在更為火熱的暴利行業,可能會給社會帶來一些不好的影響。
當然,遊戲也不完全是部分家長、老師口中那樣的洪水勐獸。遊戲開發者通過把很多豐富的社會知識、很多商業模式引入遊戲之中,可以達到給初玩遊戲的青少年掃盲的效果。比如哈佛商學院MBA入學試題就采集了《大富翁》遊戲的知識,原題是:當你玩兒大富翁遊戲的時候,你習慣選擇以下那一點來增加財富:
1、貸款炒股
2、買地蓋酒店
3、連鎖超市
4、購物中心
5、買地開發房地產
每一項都代表了你的思維方式,而且得分不一樣,玩家在這個過程中逐漸有了對社會的認知。因此我們要辯證地看待遊戲,不能狹隘地下定論。現在有一個行業叫“競技行業”,而行業的產生必然會增加就業,這也是遊戲對社會發展的貢獻。現在因為年輕人的追捧,競技行業發展也越來越迅勐。
電子信息技術的發展從遊戲業的發展也可以發現其規律,很多人對電腦的熟悉,也是從遊戲開始的,那時候沒有互聯網,單機遊戲層出不窮,微軟的操作係統還在DOS時代就和遊戲不可分割了,圖像處理技術越來越好,未來遊戲也將伴隨著的VR,AR等技術進步,使虛擬的遊戲無限接近於真實,人工智能和深度學習也將成為未來遊戲開發的必備工具。
張一鳴:高校設立競技專業,可以有但未必必須有
(上海老報人 退休記者)
去年9月,教育部將“電子競技”納入正規專業之中,我沒有詳細鑽研過這項政策,以我粗淺體會,電子競技既然作為專業科目有一定道理,就好像體育競賽早已經列入高校專業項目一樣。
但是這種一窩蜂的風氣實在不敢恭維,各個高校專科生都開設類似專業理由何在?高水平老師從何而來,沒有高手老師教授,學生又能學到多少?這和當年大家開會計、計算機專業如出一轍,受害的還是學生。
這就是我們的教育現狀。這和運動式的大眾創業沒有本質區別。競技專業可以有但未必必須有。就像家庭生活一樣,你可以有4、5萬的名牌包,但那不是必須品,個人的收入和喜好等各類因素決定你是否必須擁有奢侈品一樣。量力而行,看是否必需?
張川川:為遊戲上培訓班?“有錢人”的世界我們不懂
(山西百信信息技術有限公司工程師 80後)
如果是我,是絕對不會報名參加這種培訓班的。我年輕的時候比較喜歡玩遊戲,現在已經沒有那麼大的欲望了。上大學之前沒有接觸過這類遊戲,上了大學空閑時間相對較多,感覺很新奇,才比較沉迷的。現在已經沒有那麼大玩遊戲的欲望了,也可以控製住自己。其實這類遊戲的模式都是相似的,沒有什麼革命性的變化,之前玩過很多相似的遊戲,《王者榮耀》也沒有什麼特別讓人上癮的點。
現在小學生、中學生很多都沉迷於這個遊戲,這跟他們所承受的學業壓力較大、父母監管普遍較嚴,也是有很大聯係的。這就像一個高壓鍋,壓力夠大的時候,但凡有一個點,就會讓他們爆發。
《王者榮耀》的排位不是說多練就可以升的,萬一碰到一群坑隊友,你自身水平很高但排位照樣很低;自己水平很低,遇到隊友很厲害,排位也會升高。這個培訓班說是可以8天從青銅到白銀,從菜鳥訓練成高手,這個其實就是代練,讓一群很厲害的人拉高你的排位,但自己本身的遊戲水平不一定有很大提升。從前有人給自己的遊戲賬號充錢,動輒就是數萬元,現在又有人花錢去上遊戲培訓班,可能“有錢人”的世界我們不太懂吧!
李先生:玩遊戲對於我隻是放鬆手段,不追求段位
(某公司副總經理 70後)
如果是我,肯定不會選擇參加這個培訓。遊戲對每個人意義不同,對於我來說是一種放鬆方式。我的段位離王者還比較遠,不過我不是很在乎,沒有為了排位去花費很多精力。有的年輕人似乎把王者當成身份的象征,我不理解但是我也不反對。每天有空閑時間就打一局。其實“IT狗”和“公關狗”們,不用加班有空能睡覺就不錯了,哪有時間去刷王者段位!哈哈!有的人在遊戲上可能會有好勝心,但是我喜歡把好勝心用在工作上,現實世界是比遊戲更好玩的大遊戲場。
以上幾位木蘭觀察員,有70後,也有80後,有公司高管,也有記者、工程師,有“鉑金段位”的遊戲玩家,也有曾經在遊戲江湖裏數一數二的“王者”,還有時不時玩兒一局的“青銅段位”遊戲玩家,他們普遍表示不會參加《王者榮耀》培訓班,從諸多媒體報道中也可以得出,目前的輿論導向都不鼓勵非遊戲工作者沉迷遊戲。我們相信騰訊遊戲在研發《王者榮耀》時,其目的絕不是讓人沉迷其中、不能自拔。
騰訊遊戲作為研發者,目前已經從技術和製度層麵推出了“防沉迷”措施,今年2月,騰訊率先推出成長守護平台,協助家長對未成年人子女的遊戲賬號進行健康行為的監護;今年5月,騰訊已經開始在旗下移動遊戲中陸續推行實名認證。沒有完成騰訊平台實名注冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行遊戲;今年7月,騰訊以“王者榮耀”為試點,率先推出中國遊戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施:12歲以下每天限玩一小時, 晚上9時以後禁止登錄......
技術手段是一個重要手段,自我克製才是防止沉迷的解決之道。對於未成年玩家,家長要更多的陪伴孩子,防止孩子在遊戲中尋找存在感;對於成人玩家,“主餐”永遠都應該是有血有肉的生活,遊戲應該隻是“調味劑”。作為專業玩家,遊戲作為謀生手段,才可能是生活的主題之一。就像李先生說的那樣,現實世界是比遊戲更好玩的大遊戲場,遊戲段位不應該成為去追求和炫耀的身份象征。
花錢上《王者榮耀》培訓班的人畢竟是少數中的少數。但願這種培訓班在這位已經用8天從青銅升到王者的玩家之後,不會再有什麼市場......
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最後更新:2017-10-13 20:39:19
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