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《王者榮耀》滿懷誠意地直麵問題,剩下的就要看家長了

文 | 景辰

關愛未成年人的教育問題,尤其是未成年年學生貪玩、不愛讀書的問題不論在哪個年代都是重中之重,但是不論是在哪個年代都是解決不了問題就解決提出問題的人:80年代歸罪於錄像廳、90年代歸罪於街機遊戲廳、2000年後歸罪於網吧、而2010年後則歸罪於手機遊戲,現如今,注冊用戶數超過2億、日活用戶數超過500萬的王者榮耀成為眾矢之的,背起了“毒害青少年的鴉片”的黑鍋。

《王者榮耀》的用戶規模,史無前例的龐大,它創造的經濟價值也史無前例的高,要求它承擔起應有的社會責任,理所應當。同時也需要意識到,年輕人的天性與遊戲有天然的切合之處,但規範遊戲領域其實不僅僅是騰訊一家需要做的事情,而是政府、社會、學校、家庭和遊戲企業共同努力。

事實上,騰訊也已經義不容辭地主動承擔起這個責任,盡可能的用規則促使未成年人以更健康的方式對待遊戲。日前,騰訊宣布,2017年7月4日起,騰訊通過不停機的方式對王者榮耀的“健康係統”更新並持續試運行,並以《王者榮耀》為試點,率先推出健康遊戲防沉迷係統的“三板斧”,這一係列措施也被稱作是中國遊戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施。

那麼,這“三板斧”究竟是什麼呢?

第一板斧是控製未成年人限製每天登陸時長。“健康係統”升級後,12周歲(含12周歲)及以下未成年用戶每天限玩1小時;13周歲(含13周歲)以上未成年用戶每天限玩2小時,遊戲帳號累積登錄遊戲時長達到,在對局結束後,將被強製下線,且當日不能再登錄遊戲;為防止未成年人通過“遊客登錄”的手段迂回進入遊戲,王者榮耀將對遊客登錄用戶統一判定為12周歲以下未成年用戶,每日限玩1小時;並且王者榮耀還計劃上線晚上9時以後禁止12周歲及以下未成年人登錄功能,以及未成年人消費限額的功能,王者榮耀通過這一係列的舉措,希望能夠對未成年用戶的非理性遊戲及消費進行正確的引導和約束。

第二板斧是強化實名認證體係。早在今年5月,騰訊已經開始在旗下移動遊戲中陸續推行實名認證。升級後,沒有完成騰訊平台實名注冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行遊戲。《王者榮耀》開發團隊同時表示,未來實名認證係統將實行進一步強化措施,同時後續也將配合相關部門進行身份真實性校驗。

第三板斧是聯合家長綁定硬件設備實現一鍵禁玩。騰訊遊戲成長守護平台將再次迎來升級,考慮到孩子有可能使用家長的身份信息通過了遊戲的實名認證,或是直接使用了長輩或者他人的QQ號/微信號來進行遊戲的情況,今年2月,騰訊率先推出該平台,協助家長對未成年人子女的遊戲賬號進行健康行為的監護。家長使用可接受短信通知和信息的本人常用手機號碼、孩子本人的身份證號碼、孩子本人用於登錄王者榮耀進行遊戲的帳號進行簡單登記之後便可以隨時隨地查詢孩子的消費記錄、玩遊戲記錄;設置消費提醒,孩子一旦消費第一時間收到短信;孩子一上線立即提醒;並能設置允許孩子玩遊戲的時間段;以及一鍵禁止正在進行中的遊戲。

此次,王者榮耀為攜手家長給未成年孩子創造一個繽紛多彩的童年,可謂盡心盡力,以上史上最嚴苛的健康遊戲防沉迷係統僅僅是一個起點,騰訊還剛剛推出了《王者曆史課》的視頻欄目,講解部分遊戲角色在真實曆史中記載的故事。以及《榮耀詩會》的音頻節目,邀請專業的配音老師朗讀遊戲角色在曆史文化中記載的詩詞名著,家長們可以通過網上搜索獲得這些欄目,推薦給孩子收聽收看,可以說騰訊這次是帶著十足的誠意來的。

引導未成年人合理遊戲是一項任重道遠的長期建設任務,再嚴苛的防沉迷係統都隻是一種限製性手段,想要讓孩子養成健康有序的遊戲習慣,度過一個健康快樂的童年,還需要家長與孩子多溝通多引導,畢竟父母才是孩子如影隨形的榜樣,一個與家長關係融洽、生活多姿多彩、隨時被關注、被關愛的孩子,不太容易成為一個迷失於遊戲的孩子;但是,一個隻知道一味地怪罪遊戲帶壞自己孩子的家長,必定是一個不稱職的家長。

都是從孩童時代過來的,做父母的應該也明白貪玩是孩子的天性,不論是老虎獅子還是小貓小狗,都是通過遊戲來鍛煉捕食的本領,作為人類,我們的孩子在遊戲中天然的學會合作配合及靈活的操作及動手能力。當然,如果父母同時也喜歡王者榮耀這款遊戲,可以在遊戲之餘,通過遊戲附加文化價值加深與孩子的溝通,例如在王者榮耀中孩子們接觸到的曆史人物信息多是片麵的,家長可借此機會,向孩子普及這些曆史人物的故事和傳說,比如仗劍走天涯的浪漫詩人李白、忍受胯下之辱後統領萬軍的大將韓信、力能扛鼎卻自刎烏江的英雄項羽……

希望,家長們能夠善於利用遊戲、引導孩子合理適當的遊戲,在滿足孩子享受遊戲樂趣的同時,為孩子創造一個健康、五彩繽紛的童年。

最後更新:2017-10-08 01:39:19

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