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王者榮耀:淺談反野與反野支援,這些都不會還上什麼王者?

反野與支援是我們常常遇到的開局。這一波野區紅藍爸爸爭奪的成敗很容易產生滾雪球的效應。

王者沒打過,星耀這個段位。常常會出現隊伍脫節,支援不及時,葫蘆娃救爺爺的各種情況。

再此發表自己一麵觀點。

最先一點,看好對麵帶懲戒的。。看好對麵誰帶懲戒!!!總能看到隊友唿哧唿哧去反野,對麵刺客站著看戲,還剩一千血淡然懲戒帶走藍爸爸。。。我都不知該哭該笑。及時看清對麵誰有懲戒。防著最後他靠近,否則就跟幾個二傻子一樣幫人家打了半天。

出門前先看好陣容,一般幾個反野強勢的英雄尤其要注意。

肉肉的東皇,就別幾個近戰圍著打,交給射手跟法師,特別是當我方射手拿了一紅再來支援時,讓東皇自己唱征服吧。同理夏侯惇等。

麵對對麵高爆發譬如元芳,記住,遊戲還是比較公平的,傷害高的基本生存低。元芳出門學了爆發,就沒了位移,他可以搶藍,你就別跟他拚攻擊力把傷害也打到野怪身上了,幾個人留心輸出他,他的藍死了不還是你的麼。

當對麵有那種刷被動的尤其要注意,直觀傷害誰都會算,但能不能留意對麵被動疊加才是玩的好的表現。野區空間狹小,對於甄姬的彈彈要注意,被疊加兩層了就不要悶頭上了,除非你算的好cd有這個自信。莊周的疊加傷害,尤其是前排,被疊加兩層了盡量躲避幾秒,虞姬的第一槍,格外留意,滿銘文的這一槍不亞於一個懲戒。

再之,最傷心的莫過於反野團站對麵五殘血我方全撲街。路人局溝通不到位是常事,因此隻要不違背你遊戲的三觀,盡可能的跟著我方輸出對象去瞄準吧(我方若有刺客戰士肉盾悶頭打東皇者不算),一級大家傷害技能就那麼一個,交給了某個人卻沒殺死,留給對方的就是五個野區超級兵。不要貪心,帶走一個是一個好吧。要麼就看好隊形等機會。

好玩家也可以從這場團戰中了解一下自己隊友是個什麼意識水平,譬如我方坦克戰士是那種視死如歸型還是知道傷害是需要分擔的,我方射手偏激進還是偏猥瑣,我方法師刺客操作水平咋樣,對接下來選擇性配合也是很有幫助滴。

最後,野區爭奪戰固然重要,但一場遊戲不是開局一分鍾就能定勝負的。贏了團的不要上線就去浪,又沒比別人多了多少錢,人家或許就是個失誤呢。輸了不要跟廢柴一樣的喊投噴隊友,被團滅不過少了一千多塊錢,贏一波不就回來了麼。反倒是唉聲歎氣的最影響之後隊伍的氣勢。

也不知道還有多少人記得dota那種家不倒不服輸的精神了。

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最後更新:2017-10-08 22:54:45

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