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一個簡單的小程序演示Unity的三種依賴注入方式
今天寫《WCF技術剖析(卷2)》關於《WCF擴展》一章,舉了“如何通過WCF擴展實現與IoC框架(以Unity為例)集成”(《通過自定義ServiceHost實現對WCF的擴展[實例篇]》)的例子。為了展示Unity如何實現幾種典型的注入方式(構造器注入、屬性注入和方法注入),我寫了一個簡單的小程序。如果讀者對Unity或者IoC沒有太多概念,我覺得這個小程序對於你初步地認識它們具有一定的幫助意義。如果你對Unity或者IoC有深入的認識,請忽略本文。[源代碼從這裏下載]
首先創建一個控製台程序,並添加如下兩個基於Unity的程序集被引用:Microsoft.Practices.Unity.dll和Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll。然後定義如下幾個接口(IA、IB、IC和ID)和它們各自的實現類(A、B、C、D)。在類型A中定義了3個屬性B、C和D,其類型分別為接口IB、IC和ID。其中屬性B在構在函數中被初始化;屬性C上應用了Microsoft.Practices.Unity.DependencyAttribute特性,意味著這是一個需要以屬性注入方式被初始化的依賴屬性;屬性D則通過方法Initialize初始化,該方法上應用了Microsoft.Practices.Unity.InjectionMethodAttribute,意味著這是一個注入方法會被自動調用。
1: namespace UnityDemo
2: {
3: public interface IA { }
4: public interface IB { }
5: public interface IC { }
6: public interface ID {}
7:
8: public class A : IA
9: {
10: public IB B { get; set; }
11: [Dependency]
12: public IC C { get; set; }
13: public ID D { get; set; }
14:
15: public A(IB b)
16: {
17: this.B = b;
18: }
19: [InjectionMethod]
20: public void Initialize(ID d)
21: {
22: this.D = d;
23: }
24: }
25: public class B: IB{}
26: public class C: IC{}
27: public class D: ID{}
28: }
然後我們為該應用添加一個配置文件,並定義如下一段關於Unity的配置。在這段配置中,定義了一個名稱為defaultContainer的Unity容器,並在其中完成了上麵定義的接口和對應實現類之間映射的類型匹配。
1: <?xml version="1.0"?>
2: <configuration>
3: <configSections>
4: <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
5: </configSections>
6: <unity>
7: <containers>
8: <container name="defaultContainer">
9: <register type="UnityDemo.IA, UnityDemo" mapTo="UnityDemo.A, UnityDemo"/>
10: <register type="UnityDemo.IB, UnityDemo" mapTo="UnityDemo.B, UnityDemo"/>
11: <register type="UnityDemo.IC, UnityDemo" mapTo="UnityDemo.C, UnityDemo"/>
12: <register type="UnityDemo.ID, UnityDemo" mapTo="UnityDemo.D, UnityDemo"/>
13: </container>
14: </containers>
15: </unity>
16: </configuration>
最後在Main方法中編寫如下的程序:創建一個代表IoC容器的UnityContainer對象,並加載配置信息對其進行初始化。然後調用它的泛型的Resolve方法創建一個實現了泛型接口IA的對象。最後將返回對象轉變成類型A,並檢驗其B、C和D屬性是否是空。
1: static void Main(string[] args)
2: {
3: IUnityContainer container = new UnityContainer();
4: UnityConfigurationSection configuration = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);
5: configuration.Configure(container, "defaultContainer");
6: A a = container.Resolve<IA>() as A;
7: if (null != a)
8: {
9: Console.WriteLine("a.B == null ? {0}", a.B == null ? "Yes" : "No");
10: Console.WriteLine("a.C == null ? {0}", a.C == null ? "Yes" : "No");
11: Console.WriteLine("a.D == null ? {0}", a.D == null ? "Yes" : "No");
12: }
13: }
從如下給出的執行結果我們可以得到這樣的結論:通過Resolve<IA>方法返回的是一個類型為A的對象;該對象的三個屬性被進行了有效的初始化。這個簡單的程序分別體現了接口注入(通過相應的接口根據配置解析出相應的實現類型)、構造器注入(屬性B)、屬性注入(屬性C)和方法注入(屬性D)。
1: a.B == null ? No
2: a.C == null ? No
3: a.D == null ? No
關於IoC/DI
所謂控製反轉(IoC: Inversion Of Control)就是應用本身不負責依賴對象的創建和維護,而交給一個外部容器來負責。這樣控製權就由應用轉移到了外部IoC容器,控製權就實現了所謂的反轉。比如,在類型A中需要使用類型B的實例,而B實例的創建並不由A來負責,而是通過外部容器來創建。
有時我們又將IoC成為依賴注入(DI: Dependency Injection)。所謂依賴注入,就是由外部容器在運行時動態地將依賴的對象注入到組件之中。具體的依賴注入方式又包括如下三種典型的形式。
- 構造器注入(Constructor Injection):IoC容器會智能地選擇選擇和調用適合的構造函數以創建依賴的對象。如果被選擇的構造函數具有相應的參數,IoC容器在調用構造函數之前會自定義創建相應參數對象;
- 屬性注入(Property Injection):如果需要使用到被依賴對象的某個屬性,在被依賴對象被創建之後,IoC容器會自動初始化該屬性;
- 方法注入(Method Injection):如果被依賴對象需要調用某個方法進行相應的初始化,在該對象創建之後,IoC容器會自動調用該方法。
在開源社區,具有很有流行的IoC框架,比如Castle Windsor、Unity、Spring.NET、StructureMap、Ninject等。
微信公眾賬號:大內老A
微博:www.weibo.com/artech
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最後更新:2017-10-26 16:04:18