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分享一下我參加開發者大會以來自己的總結(僅供參考)


手機遊戲設計
1選材類型符合移動平台特性
2劇情背景知名度高
3選材定義自己的用戶,用戶覺得遊戲的玩法

遊戲設計法則(無需全部實現,根據自己遊戲類型找和適合法則結合)
法則 1:富有意義的體驗
法則 2:玩法平衡
法則 3:提供消極和積極反饋
法則 4:遊戲沉浸性
法則5:容易上手但難以精通
法則6:獎勵玩家

付費係統
開心遊戲,開心付費
上兵伐謀 其次伐交 再次伐兵 其下攻城
玩家付費心裏:喜愛(投其所好)、值得(性價比)、差異性(優越性)、給予(培養使用道具習慣)

玩法
符合用戶群體習慣
有足夠的深度
有一定的難度
把控遊戲的:節奏感,上手難度,困難性,競技與交互

團隊基礎
定位團隊優勢,定位可控技術
(例如:如果團隊技術和策劃做益智類很強,非要去做格鬥類遊戲,這樣團隊在市場上毫無優勢可言) 

最後更新:2017-04-03 12:55:57

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