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支付寶的種樹、養雞,單純為了公益?恐怕不是

作者:kk

全文共 2146 字,閱讀需要 5 分鍾

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從9.0大改版引發的全民吐槽到“校園日記”爆發的品牌危機,支付寶在社交這條路上走的一直很艱難。

可以說:於今年春節前後興起全民種樹熱潮的螞蟻森林,是支付寶近幾年比較成功且口碑不錯的一款產品。

可能是見識到了螞蟻森林“四兩撥千斤”的引流促活效果,支付寶近期又低調上線了一個“公益小遊戲”——螞蟻莊園。

簡單來說,就是通過“支付寶付款或捐贈”獲取飼料,通過給小雞投食收集雞蛋,每集5顆可以一次愛心捐贈,具體玩法可以到支付寶的“教育公益”欄目體驗。

螞蟻森林也好,螞蟻莊園也罷,都隻不過是以公益慈善為誘導,本質上為了商業利益而服務的產品運營新模式。

拋開公益性質,以下僅對其背後的商業邏輯分享一些個人看法:

種的不是樹,其實是你自己

行走捐、線下支付、網購火車票、電影票、生活繳費、掛號、釘釘辦公等,螞蟻森林的能量獲取方式已覆蓋工作生活娛樂的方方麵麵。

你所種的每一顆樹的每一片葉子都是由你的一條條數據構成的,當然也包括你的一些個人隱私。

最初對螞蟻森林的隱私條款提出質疑的是知乎上的一個回答,不過後來被支付寶的官方賬號@螞蟻金服 實名反對並做出了公關。

當然,我相信“互聯網時代,大家都在裸奔”這句話,我也能理解用戶行為數據對互聯網公司的核心作用,不然菜鳥順豐、華為騰訊也不會為了用戶數據撕破了臉。

說實話,我並不在意個人數據被收集或存儲,但是在界定使用範圍、規避隱私風險、信息安全保護等方麵,企業和政府應當給數據的真正所屬者——用戶一個明確的說法。

所幸,最近有這麼一則新聞:

8月24日,中央網信辦、工信部、公安部、國家標準委等四部門聯合專家組結束對首批10款網絡產品和服務的隱私條款進行評審,規範其收集、保存、使用、轉讓用戶個人信息的行為,督促整改不合法的條款。

首批被評審的網絡產品和服務分別為:

淘寶、支付寶、騰訊微信、百度地圖、京東商城、滴滴出行、新浪微博、航旅縱橫、攜程網、高德地圖。

而就這在之後,支付寶、京東、百度地圖等均已調整自己的隱私政策並及時向用戶做了聲明。

養的也不是雞,其實是支付習慣

在支付這件事上,支付寶可以說是玩出了花兒。

螞蟻莊園的養雞遊戲中,獲取飼料的一個重要途徑是用支付寶付款(線上轉賬、繳費、理財及線下到店付款等),除此之外,用支付寶付款還能領取鼓勵金和收集螞蟻能量。

這所有的產品設計都在給用戶一種暗示“快來用我呀,快來用我呀”。

支付寶這麼做,當然是為了阻擊微信支付日益增長的市場份額。

據易觀智庫發布的報告顯示:

2017年第一季度,移動支付市場交易規模達到188091億,其中支付寶占比53.7%,騰訊財付通為39.51%,兩者之間的差距縮小到14%,而在三年前,這一數字還是70%。

支付寶和微信支付為了爭奪移動支付市場,培養用戶支付習慣廝殺了多年。

從紅包大戰到央視春晚,從敬業福到無現金日,最近又把戰火燒到了線下及海外。

在支付體驗上,微信可以說是做到了極致;而在支付方式選擇上,支付寶為勾搭用戶費勁了心思。

螞蟻森林和螞蟻莊園的共同套路

“再來一瓶”、買一瓶水捐一分錢的營銷手段已經過時,在“互聯網+”時代,借助“遊戲+公益”的模式產生了新的獲客綁客手段。

以養成類遊戲培養用戶的忠誠度,以好友排名刺激用戶的勝負欲,以公益慈善為所有的行為賦予意義,實際上都是為了支付寶自身的商業利益服務。

在這場遊戲中,支付寶把市場推廣或商業合作的費用拔出來一部分用作種樹、養雞,而用戶在整個過程中完成支付寶預先設定的任務來參與公益,通過把以往單純直接的補貼轉化為需要付出才能獲得的善款,最終實現支付寶品牌推廣和用戶公益成就的雙贏。

而這一模式也很容易被複製到其他產品上。

以共享單車為例,自帶的環保基因很容易與公益相貼合(甚至比線下付款減少碳排放更具說服力),比如推出“騎行一萬裏給貧困孩子捐贈一輛自行車”的公益活動,這種玩法是不是比紅包大戰更加上檔次和有意義呢。

最後回到標題,為什麼支付寶的種樹、養雞不是單純為了公益?因為這兩款產品在設計的最初就摻雜了各種“心機”:

為了促活

能量24小時後才生成,小雞每5小時才能喂一次,這樣設計無非是想讓你增加打開支付寶的頻率及停留時長。

為了用戶黏性

1棵樹至少需要17.9kg能量,而養雞需要收集5顆才能捐贈,再加上好友排行榜,時不時推出的新功能(能量罩等),充分利用遊戲屬性來留住用戶。

為了社交

雖說2017年春節過後,螞蟻金服召開戰略會宣布“不做社交”,但是給好友澆水、偷取能量、召回或驅趕小雞這些遊戲規則無一不是在增加好友之間的互動。

為了品牌形象

校園日記、登錄漏洞給支付寶造成了嚴重的品牌危機,而通過公益慈善活動來為自己正名,挽回企業形象,不愧為一招好棋。

為了給阿裏係引流

除支付寶外,這兩款遊戲還打通了淘票票、飛豬、釘釘、螞蟻聚寶等阿裏係產品,通過場景帶動阿裏生態體係中其他產品的使用。

為了培養用戶支付習慣

螞蟻森林和螞蟻莊園的終極目的都是將支付寶的支付屬性具象化,給每一筆消費都賦予更崇高的意義,從而引導用戶多場景下優先使用支付寶。

社交,一直是支付寶的心病,其本質上還是為了拉新留存促活。小打小鬧的螞蟻森林無意間為支付寶打開了新的思路,螞蟻莊園能否延續螞蟻森林創造的輝煌戰績,我們不得而知,但任何一款產品模式都有一定的生命周期,用戶的新鮮感也會隨著產品同質化而逐漸降低。

與微信支付的較量在未來一段時間還將持續,隻是距離支付寶構建無現金社會的日子越來越近了……

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本文由 @kk 原創發布於人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

最後更新:2017-09-04 12:57:52

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