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魔兽
魔兽世界地图飞行,你失去了太多!
我可以在这里认真的说,我对于飞行真的不是过于渴望,
之所现在去做飞行成就是因为,我不做完全跟不上玩家的节奏,这样真的没有办法继续玩下去了!反之如果暴雪不开飞行,我不会去埋怨!(包括旧世界以及后来的所有地图)
可能有的玩家会说,如果不开飞行,你怎么能够体会苏拉玛的高贵与恢宏。关于这一点,暴雪完全可以在地图上设置观光飞行npc,在空中可以自由飞翔,但是离开载具后会返回原点(这一点非常重要)。
至于你们因为飞行而失去的
我有好多坐骑是看到别人骑着才知道有这么一个坐骑
同样的,猎人的宠物,变身道具,幻化,
想象一下你错过了多少
不要说你可以去看收藏栏有什么,美味风蛇只有俩个字
《吃我》,你不吃它你永远不会它有什么效果,甚至连美味风蛇都不会知道。
如果你没有见过一个蓝色透明的德鲁伊,你永远不会知道星界形态雕文。
魔兽的数据库是暴雪几代开发者智慧的结晶,他的庞大超乎你的想象。
都在地上,大家还可以聊天,pk,组队,甚至是开赌。
因为你会飞所以你不会明白
爬上千针石林的喜悦!
走在十字路口的寂寞!
贫瘠之地的伤感!
现在都上天了,这些你错过了!
这只是我能想到的,相信大家知道的比我更多!
大家都在地上跑,游戏整体进度放缓,玩家悠闲,沿途风景赏心悦目,这才是一个世界,这才是开发者的初衷。
这样才能收获完美的游戏体验!
开放飞行,暴雪是在自寻死路。因为飞行太多的地图设计和体验都变得毫无意义。
再简单说说游戏的难度问题
记得第一次进魔兽世界的时候去网上搜了一下最好的装备是什么,网页上从上到下清一色的答案
最好的装备是你的队友
阿古斯刚开的时候好多人抱怨怪物太密集,血量太多,任务不好做。那是因为你忘了这是一个组队冒险的世界,而不是一个人的单刷游戏,游戏的初衷是大家一起,而不是你认为的装备毕业,有核心就可以碾压!
记得高层大秘境开放的时候,好多人都会说干不动了
魔兽太黑了,想要玩家死的节奏!
这些机制是为了那些挑战极限的玩家准备的,装备只是彩头。
而不是让大家不要命的干。
直到吐。直到累。直到够。直到A。
来自NGA 艾泽拉斯旅者
最后更新:2017-10-19 12:05:54
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