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魔獸
魔獸世界8.0又一次屬性壓縮,對此你怎麼看呢?
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從100級到110級,被壓縮的屬性終究還是又一次膨脹起來,於是乎,在即將迎來的120級版本,第二輪的屬性壓縮也是在劫難逃的!
其實,在100級開放之初許多玩家都對被壓縮的屬性感覺到極為不適,原本幾十萬、上百萬的傷害一下子變成了幾千幾萬,很顯然從華麗的角度說起是差很多事情的。但暴雪也是無可奈何的事情,倘若屬性不壓縮,這會讓裝備之間的差距變得越來越大。直到TBC版本,沒有人敢說高裝等就一定打得過低裝等,但是放眼現在,差幾個裝等就會是明顯的差距。就好比加法與乘法的區別,同樣是1%,對於100來講差1,對於10000來講就是差100......
很顯然,屬性一直膨脹下去是暴雪不願看到的,從玩家的角度說起也不願如此,就好比通貨膨脹一樣,如此巨大的數字你看起來難道不別扭嗎?當然,不是說數字大一定是壞事,但數字太大肯定不是好事,基爾加丹100億血量都已經感到非常逆天,再來個1000億的血量有多少位的數字恐怕早已看不清了吧!
可以說,如今的屬性壓縮恐怕沒有人會提出反對,但真的實行起來一定很容易?比如說低等級的怪物怎麼辦,考慮到100級已經壓縮過一次,有些變成了個位數,是不是還會變成零點幾?不得不說,關於屬性壓縮自然也會帶來一係列的不少問題,但同樣是無可奈何的事情。
平心而論,屬性膨脹的過快真心不是神馬好事,尤其從WLK到CTM版本,一下子翻了近10倍的屬性,但實際效果真的有多少?除了更好看一點的數字外,對於玩家沒有太大的吸引了,畢竟是人人都翻,反觀數字太大也會讓玩家產生視覺疲勞,到底是不太好認了。由此看來,或許在未來的版本中暴雪真的需要抑製下過快增長的屬性嘍,不然再過兩個版本恐怕又是一輪屬性壓縮......
關於屬性這個東西,對於裝備來講有差距那是情理之中的事情,但膨脹起來真的跟通貨膨脹沒有兩樣,自然就會有一係列的麻煩接踵而至!我們並不是反對不能膨脹,而是關於這個度確實值得認真思考,對於新版本來講,新玩法、新副本等新東東才是玩家最想要的,單純的數字固然沒有太大的吸引力。
回望地球時代,那時的數字都是非常低的,但玩家依舊玩的津津有味,隨著新版本的不斷開放期初看到華麗的數字還是挺有意思的,但從CTM版本往後這種感覺基本是蕩然無存,玩家的生命值已經上百萬了,再漲點又有何用?
當然,考慮到新版本聯盟與部落的空前開戰,新種族、新地圖、新副本、新戰役等玩法,屬性壓縮這個東西基本不會勾起玩家太多的關注,而暴雪也隻是做了一件不得不做的事情,對此你會有多大的感想?
最後更新:2017-11-10 00:13:53