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魔兽
魔兽世界:记录踏风这个版本的历程,顺便期待一下未来的极限在哪
踏风,大家都知道是个稀有专精,伤害又低,花拳绣腿的。
本来已经无所谓了,今天看到这个PTR改动实在是忍不住了,说道说道。
这个版本之前的故事我就引用我原来在另一个帖子里的回复吧。
踏风 以前版本的故事什么悬垂堡七星刀已经记不清了我们就说说这个版本。
这个版本的机制一上来,因为三板斧的cd是固定的,所以输出节奏也是很固定的,什么时候开分身基本上也是定的,除非你舍得等他们的就几十秒的cd,这意味着收益最高的饰品是常驻属性的,狼群常驻暴击,夜之魇常驻精通,高姆之眼不出个急速就行,加上各种世界任务,慢慢等爆泰坦吧您。轮回之触,看着屌,打上还得跳8秒,有时候别人手快伤害就白瞎了。
大部队刚满级的时候就砍了一发神器技能伤害,不过在当时看来这个砍还是没问题的因为太屌了。
然后开始拿橙装的时候就发现,能用的橙装就那么三个,护腕和鞋子在机制上还互相冲突,一个披风还得在作死的情况下才能完全用的上,在核心橙上已经落后别人一头。还有着名的燃烧军团的进攻啊轮回手套啊各种还不如杰作秘密家族的极品东西,人家杰作秘密阿迪王什么的起码特效还是能用的,燃烧军团的进攻这他妈是个啥。
其实这个时候差距还没这么大。
到了开暗夜的时候,7.15,首先把披风砍了,多了个电衣,那时候电衣还没那么强,这样核心橙就锁定鞋子护腕了。
四件套带来的提升就是2000精通,在所谓边际效应的影响下已经没啥用了。然后由于装等的膨胀属性的膨胀,相对于别的职业主属性已经收益不是最高的情况下,踏风依然是要靠主属性为主,副属性里头由于什么边际效应,精通不宜超过40-45,急速也不宜太高,打凝神还得更低,暴击也就是30过了就可以了,那还能怎样。这样就注定了成长性差,当年一起进本的时候都是打60万,现在你打100万嫌低了,我打个80万首先要被同行质疑要求贴skada wcl这些。
7.15里面测试服版本的凝结命运,触发的叫rppm还是啥其实是挺高的,大家都很看好,因为触发减分身cd配合上护腕的话也许能实现每一次三板斧都能覆盖分身。结果印象里第一个cd都没结束就砍了,砍的泯然众人了,尤其是随着后期战斗时间变短后因为要六分钟才能多一次分身所以就跟白板差不多了。
然后是7.2,上来就把踏风唯二的核心橙砍了,护腕本来能轻松一个分身内压出双怒雷破,现在只能在有嗜血的时候压的出来了,这个影响还是很大的,中间还穿插了几个礼拜的分身发呆bug,;一气鞋子变成了二气鞋子,手感操作已经不一样了,毕竟啊一气你比三气少两气,啊两气你比三气少一气,两气就是一个猛虎掌,只能说对于没有鞋子的兄弟来说这个改动就比较良心了因为没有和有差不多了。
电衣倒是加强了一倍,打单体的话可以一用,还得有配合有护腕的凝神天赋,操作性极高,一个技能失误凝神就续不上了在断个连击稳的一逼是吧,毕竟作为一个近战职业有一个需要引导读条的技能还不够,还可以再来一个,这个引导读条还不能动。
神器上新的小转盘里的几点,首先4点减分身cd的,这个点上后再配合命运,仿佛可以回到没砍命运触发时候的感觉了,但是战斗时间现在也更短了。然后是一点给队友加精通,然后新的大特质是一个40秒的技能打中几个目标就送你几个平砍一次增加40多万的伤害,这个技能一般情况下只会打单目标,就算打了多目标,这个次数叠起来的伤害也不是一次性给你,是要靠你手速慢的小拳拳一拳打上去跳一层,直到一层一层跳完。
有人会说你他妈逼逼这么多不就是单体差点么你们a怪还是很强的啊,嗯暴雪也是这么想的,他们觉得你们不是觉得单体不行么,好7.25里面我把你神鹤踢叠层和怒雷破的伤害都砍了让你们a怪也不行了这样子就看着好看了。
最后总结一下就是,可能暴雪的员工服的帽子颜色就是武僧的职业颜色吧。
开萨墓了之后,由于副本机制和装等的提升,加上其他职业的提升,踏风基本上已经沦落到末尾了。
然后先遣队发现4+2使用单体凝神天赋还是勉强可以一战,仅限于打单体,需要多目标A怪什么的那就继续只能吃屎了。
成型条件一定要4T20+2T19,橙装一定要鞋子护腕,这样才能达到可以打的水平。
意思就是说你一定要有以上的一套才有资格和别人竞争,而不是说没有的话也勉强能打,nonono,没有的话根本不能打。
这样子了也只能是凑合混一混还是可以的,打到后期就不行了。有几个踏风开荒了M化身和鸡蛋呢?
再往前的不说了,大家心里都应该有数。
就说一个,武僧区前几天有个贴,帖子找不到了。标题是踏风开荒M心得还是啥,写的挺详细的,到化身就是,我请求出本替补了。文章的结尾一句是,我re盗贼去了。起到了画龙点睛之笔。
虚空熔炉开了之后,有一个对应的buff,其中提到踏风是增加了9%的伤害,是所有专精最多的,看着很屌的样子。
但是就是说因为踏风的武器是两个单手的,属性比较低,装等的增加对他的提升也不高,所以虚空熔炉的提升其实不如其他的高,才buff的这么一出。
比如说你现在是100,踏风现在是90,那么虚空熔炉开了之后,你变成了100+10,而踏风则变成了90+8,于是设计师们好心肠的给buff了一下。
意义是什么呢,你现在buff多了一下看着伤害确实相对提高了一点,但是等大家都把熔炉点满之后,该有的差距一点也不会少的,请继续吃屎。
所以现在很多踏风都在坚持着,穿着装等不高的2T19在坚持,在一个500W血都要被打成小号混子速成党的年代,踏风大多数都是480-490W血的水平,那还已经是装等很高了,毕竟2T19高装等的获取难度太高,而且因为属性的原因最完美的是T19腿,掉落是古尔丹。
属性收益上依然是主属性敏捷最优,所以大家都在刷的不稳定的奥术水晶其实对踏风没啥用,还是要主属性为上,然而你要穿T19,主属性本身就要低别人一点了,还得去祈祷能爆到高装等的常驻属性的饰品,萨墓的主属性饰品毕竟特效实在是就这么回事了。
至于大秘境,我就这么说。
大家都见过敏锐贼和武器战的爆发了吧,轮到到你武僧上去打几下再开分身起势A?
那你去打高层啊,那里小怪血多活的时间长。行啊那boss血更多,就你这单体水平你想打多久?
有人会问说,我就不信了高装等的散件还替不了你低装等的T19么?我们看看他们的效果。
T19: 2件:旭日东升踢的冷却时间减少3秒。(10>7)
T20: 2件:旭日东升踢爆击会使怒雷破冷却时间缩短3秒。 4件:当怒雷破引导结束时,旭日东升踢的暴击几率提高65%,持续5秒。
都是减CD的,而且能互相配合产生连带效应提升明显的减CD,你让我怎么换。当前版本输出的核心就是凝神爆发里面配合护腕续上去的时间里面打出11个技能:旭日踢-(风击/神鹤/幻灭)-(风击/神鹤/幻灭)-旭日踢-(风击/神鹤/幻灭)-怒雷破(待旭日踢cd好时断条)-旭日踢-(风击/神鹤/幻灭)-(风击/神鹤/幻灭)-旭日踢-怒雷破。括号里面的意思是那三个技能随便打哪个都行都是填充的。
这套循环的核心就是里面包含了4个旭日踢其中至少有两个是必爆的,然后配合套装效果减cd,才能打完一套,如果没套装的话cd根本减不下来也就打不完这一套那伤害也不用看了。
T21马上就要来了,效果是这样的
T21 2件:当你获得[幻灭踢!]效果时,下一个幻灭踢的伤害提高150%。4件:当你消耗[幻灭踢!]效果时,你有100%几率获得1点真气。
幻灭踢是个啥技能,就是个填充技能,是在这个版本被先辈教导说伤害想打高就少踢幻灭踢多发呆的技能,这个加了感叹号的效果是个触发,垃圾的不行的触发,在之前没T20的时候还要做个宏来取消掉的一个触发。
就这么个水平,所以肯定没人愿意用啦对吧,所以在测试服里的同志都是带着4+2打的,于是换来了今天这个修正。
7.3.2 PTR Build 25326 踏风/酒仙套装特效改动
踏风2T19:旭日东升踢的冷却降低2秒,由3秒下调。
踏风2T20:旭日东升踢的暴击减少怒雷破的剩余冷却1.5秒,由3秒下调。
意思就是说,你们嫌这个T21太垃圾不肯穿要穿着原来的?好我们把原来的砍了你们看着办吧。这么屌的逻辑还愣着干啥,鼓掌啊。
估计这么一折腾玩踏风的人只会越来越少了吧,不过至少我还是会玩下去的,我想看看这专精还能惨成什么样,还有啥地方能砍。这样子记录下来也算是个干货吧。
还是那句总结:可能暴雪的员工服的帽子颜色就是武僧的职业颜色吧。
来自NGA
最后更新:2017-10-19 20:45:54