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魔兽世界的艺术:新地图、新外观、新特效

本文由NGA | 炸弹小p编译整理:

引言

本文将带大家回顾暴雪嘉年华,开发组座谈会——魔兽世界的艺术。

内容包括魔兽世界中的艺术与模型,在新资料片中的库尔提拉斯的建筑、角色模型、海洋主题的武器;德鲁斯瓦的生物使用的亡灵魔法、赞达拉的巨魔文化风格等等。

美术团队谈论魔兽世界中的艺术与模型

库尔提拉斯

团队希望库尔提拉斯人类看起来健壮并久经沙场

衣物为恶劣天气特制(高领)

海洋主题的华贵武器

德鲁斯瓦

许多生物使用亡灵魔法。

希望将德鲁伊风格与亡灵魔法结合

赞达拉

巨魔的风格受阿兹特克文化影响。

恐龙!黄金!

蛇颈龙(作为坐骑的长颈恐龙)

鲜血巨魔崇拜血之loa,使用鲜血魔法。这种魔法腐化周遭的生物,将它们转化为鲜血野兽。

战争概览(Total War)

许多基于阵营的装备,包括已在“战争前线”预览中展示的外观。

世界建设(World Building)

团队运用从苏拉玛吸取的经验做出新的区域与地下城。

自由镇

忙碌的市民

啤酒和醉醺醺的市民

闲逛的潜行者和扒手倚在墙根和壁檐

镇中叫卖的人

警卫

纳兹米尔

紧缚着的俘虏

鲜血魔法

黑暗的仪式与吟唱

法术特效

用“层”来具现抽象的造型

正在制作术士的特效。

已升级过的特效也会有新的效果

德鲁斯瓦

为女巫们做了上古“德鲁伊亡灵”魔法特效。

也希望在这个地区的生物身上加入一些灵魂魔法的感觉。

鲜血魔法会使用许多全新的法术特效。

环境美术

纳兹米尔

赞达拉巨魔因鲜血魔法的猖獗而遗弃了此地。

希望在玩家进出明亮与阴暗的空间时有全新体验

灵感源自沼泽地。

开阔地有低矮的植物和高大的恐龙。

当地植物基于现实中沼泽植物设计。

沼泽地的古树与庞大根系。

添加绞杀植物使这一地区更具威慑力。

确保沼泽地的水系令人厌恶是设计的重点。

大墓地是纳兹米尔的一个大型神殿

库尔提拉斯

这里寒冷而又严酷,四面环水。

建筑需要材料来确保能抵御极端天气。

与船息息相关并引以为傲——这里的建筑灵感来自船舶。

氧化的绿色与泥土的色调在有着海洋风格的建筑上大量使用。

道具美术

做角色们会做的东西

作装饰与点缀

使这个世界更有生气,并且能讲述一个故事

引领玩家看向有趣之处

赞达拉巨魔

历史悠久,多姿多彩,繁荣昌盛。

在赞达拉发现更多巨魔文化!

恐龙是文化的重要部分——在木刻,材料和食物中展现这一点

这次,阿兹特克文化的影响更加显着。

节日美术

使玩家感觉到时间的流逝。

将社区紧密联系在一起。

鉴于不是永久事件,美术可能比通常更随意。

最后更新:2017-11-06 21:30:09

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