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这款游戏是《魔兽世界》的鼻祖,变态到玩家生无可恋

《魔兽》电影火遍了全中国,也唤醒了全中国千万魔兽玩家的青春回忆。

而在这份回忆里,最有分量的,恐怕对大多数人来说都是“副本”。

《魔兽世界》的副本向来被人津津乐道,从五人到四十人,无论是从玩法还是故事层面,都其乐无穷。然而,副本这一概念并非暴雪首创,早在《魔兽世界》推出六年前的1999年2月,副本这一前所未有的概念就已经随着一款惊世之作出现了。

稍有资历的玩家看到这里想必都知道我说的是什么了,没错,就是传说中玩法夸张到变态却又开辟了MMORPG诸多玩法的《无尽的任务》。

等等,既然是MMORPG的开山鼻祖,那想必应该功德圆满,怎么又落得一个“变态”的形容呢?

在正式介绍这款游戏的光辉历史之前,不妨先让黑手讲讲这游戏的诸多变态之处。

首先,这个游戏是没有地图的,M键摁出来,显示的是一片空白。

那干嘛要设置这个案件,还要放一个空白界面呢?

很简单,地图你自己画啊!

更坑爹的是,游戏中人物属性有一个“方向感”的设定。在方向感达到满属性之前,你的图标指针在哪怕是你画的地图上,都是摇摆不定的。

换言之,你就算有了地图,你也很可能迷路——因为你根本不确定自己是在往哪个方向走。

游戏的变态之处远远不止于此,当你看到游戏中对于种族职业出生点的设定,你恐怕会对着游戏策划组跪地求饶。

比如说你选择了一个黑暗精灵,你的出生点是一个漆黑一片的地下城,正当你惊叹于出生点的鬼斧神功,想书写一步黑暗英雄史诗之时,你会尴尬的发现——

卧槽这地下城我怎么走不出去。

废话这游戏没地图啊,算了凭方向感走吧,啊这破地方怎么这么黑啊我看不清路。

而如果你选择了一个盗贼,很好,你将出生在一个隐秘酒吧下面的盗贼工会。这个窝点是如此隐秘以至于很多玩家在城里走了一圈偷鸡摸狗之后——诶我去,我怎么找不到回去的路了。

于是他们再也没有见过他们的职业导师。

而如果你运气不好选中了蜥蜴人这个种族——这又是另外一番光景了。

蜥蜴人在游戏中生活在一个孤岛之上,这个岛与世隔绝。

注意,并不是在背景故事上与世隔绝,是真的在游戏中与世隔绝!蜥蜴人岛屿连接外部的只有一个港口,而这个港口被60级的怪物严严实实地包住了,蜥蜴人想要出海几乎是不可能的。

更可怕的是,蜥蜴人只有拳师和死灵师两个职业,死灵师是需要条件的,换言之,刚进入游戏的蜥蜴人,打怪全都是用拳头的。

更更可怕的是,蜥蜴人岛上除了那群守住港口的60级怪物,全都是小骷髅········

于是一群苦逼的蜥蜴人,每天上线用拳头打打骷髅,等待着某个探险队路过此地,才能有些许希望见见外面的世界。

百分之八十的蜥蜴人选择了删号。

据说这也是制作组的用心良苦——他们需要一批玩家扮演土着。

这些还不能让你膛目结舌?那我们再来说说这游戏的跑尸系统。

在我们能接触到的大部分游戏中,死亡后基本都是几秒后原地复活或者是复活币之类的买活。然而在欧美游戏中,“跑尸”则是常见的一种复活系统,即死后你的灵魂会出鞘回到复活点,你需要操纵灵魂到死的地方复活。

在《魔兽世界》里,有很多关于跑尸守尸的小故事——甚至还有点小温馨。

而对于《无尽的任务》玩家来说,每次游戏角色的死亡都是让屏幕外的人生不如死。

因为在《无尽的任务》中,你死后去跑尸的,并不是你的灵魂,而是你的裸体。

在死亡后,你的一身装备都在原来的尸体上,躺在那里,你需要驱动一个身无长物的裸体角色走到你原来死掉的地方去把尸体和装备都捡起来。

这听上去没什么,但你要记得,这个游戏是没有地图的······

当你历尽千辛万苦终于光着身子找到你的尸体时,刚刚杀掉你的怪物突然跑过来一刀砍在你的裸体上。

于是你陷入了恶性循环中——你不得不操纵着一个又一个裸体角色跑尸,直到你从一堆裸体角色尸体之中把你的装备穿好。

而更丧心病狂的是,这个游戏是有着死亡掉经验等级的设定的,而偏偏游戏中的死法多得夸张。

一位知乎上面的倒霉玩家,曾在一次探险途中找到了一处池塘,跳了下去,却发现四周没有上得来的地方,过了一段时间后,他的角色被活活溺死了。

他只好跑尸。

几个小时后,当整个池塘堆满了他的尸体,他默默看了一眼自己的经验条,决定删号。

总而言之,《无尽的任务》到处充斥着反人类的游戏玩法,但对于制作组而言,他们只是在追求“真实性”。

如此复杂和追求真实,让现在的诸多玩家都全然无法想象的玩法,居然是出现在1999年。甚至直到近几年,标榜着高自由度的MMORPG层出不穷,而相对比之下,《无尽的任务》里面的很多玩法,依然是十分先进的。

比如游戏中与NPC的关键词互交,比如前面被我们戏说但其实设定严谨的种族职业系统,比如游戏中的地图boss,甚至还有据说足足十万张树的贴图,即使是在现在的游戏中也是十分罕见的。

而《无尽的任务》最具创造性的一点是,他把“副本”这个概念首次带进了游戏中,在这个特殊的游戏地图中,有区别于游戏主体世界,更刺激爽快也更富策略的战斗。尽管在《无尽的任务》中,副本并没有像《魔兽世界》那般成熟,甚至怪物的分部都是带着随机性的,但是依然有许多玩乐此不疲。

《网络创世纪》在1996年打开了网络游戏的大门,但是其依然停留在2D阶段,很大层面上仍未摆脱文字MUD的模式。

三年后,《无尽的任务》横空出世,非但把网络游戏向着3D化推进了一大步,也把网络世界中游戏自由度的可能性展露无遗。

平心而论,以现在的眼光来看,《无尽的任务》虽然有很多黑科技一般的闪光点,但他的缺陷依然不少。即使是用“追求真实”的角度来看,一些设定也几乎可以说是在刁难玩家了。

然而无可置疑的,史无前例的《无尽的任务》一方面把玩家虐得死去活来,却又一方面带给了玩家全新的乐趣,让他们对这个魔幻世界欲罢不能。在经历了没有地图,死法上千,怪物变态的历险之后,所有玩家的抗击打能力都强了一大截,以至于《魔兽世界》推出之后,暴雪本来担心游戏太庞大反而难上手的问题全然没有发生。

《无尽的任务》被广泛认为是世纪交替之际最伟大的电子游戏,也预示着网络游戏时代的全面来临。可惜的是,直到2003年,《无尽的任务》才被育碧中国引进,短短两年后,国服停运,EQ与中国再无缘分。期间是非曲折颇多,代理商开发商诸多角色孰对孰错总之没有定论,只剩下一票死忠玩家哀悼不已。

不久前,备受期待的《无尽的任务Next》被确定取消项目,反而游戏中主打建造的一部分将作为半休闲游戏《无尽的任务:地标》出现在玩家眼前——这实在令人遗憾。

所幸的是,《无尽的任务》依然在欧服运营着,尽管版本更迭之后已然面目全非,但也依然拥有相当不错的可玩性,如果你能接受画质的话,还可以当作一个情怀作品试一试。

文章的最后···我还是想讲个笑话···

最后更新:2017-10-19 04:59:18

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