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魔獸
微信也玩“會員”,小馬哥錢掙得還不夠多嗎?
今日好友發來微信,跟我嘚瑟說他拿到了微信會員內測,大感差異。趕緊上網一搜,果不其然,微信近期悄悄開啟了會員內測,已經招募了4萬多人。
根據內測說明,這次的超級會員服務同時打通騰訊旗下最大的兩個平台,QQ和微信。在特權上內測階段給出的是遊戲和生活方麵,並沒有透露具體內容。
朋友興奮之餘,Sam我感到更多的是憂愁,也想起了互聯網圈一句最著名的口號——Do not be evil,來自穀歌。
我想穀歌一定是意識到自己的搜索服務會成為人們日常生活緊密的一部分,所以才提出了"Do not be evil"這句口號,這即是對自己的警戒,也是對科技的敬畏。因為穀歌知道,當人們在日常生活中無法舍棄某種科技產品或科技帶來的服務時,這項科技任何一點的變化都將對人類活動產生巨大影響,不論這個變化是好,或是壞。
而這次,微信的改變是“壞”,是“evil”。
“社交”又一次變得不純粹
騰訊的常用伎倆,QQ會員,QQ等級,QQ各種鑽各種會員服務,總數顯眼的出現在你的視野之中,時刻提醒你“特權”的存在。因此當微信以簡潔、不打擾的設計理念出現時,瞬間吸引了不少原QQ用戶,也因此推動了發展。
當然,在法理上,我們無法判定這中會員服務是“罪”的一種,但是情感上,這是“惡”的行為,因為“特權”服務騷擾了純粹的社交,引入了類似社會競爭般的壓力。
而這一次,會員服務要再一次打擾微信社交的純粹。(雖然微信早已不純粹)
不應該忽視的青少年群體
這一次微信會員,首先提出的便是遊戲特權。當下暫時還無法獲知此次相關特權具體為什麼樣的形式。但無論是怎麼樣的特權,這都將會影響到一個我們不該忽視的群體——青少年。
根據騰訊最新的2016年財報顯示,微信的月活躍用戶已經達到8.89億,占據了90%的智能手機終端,其中不乏大量的青少年群體。而這一部分群體是最容易受到外在刺激,而手遊又是他們日程生活中難以摒棄的樂趣。我不反對玩遊戲,但是我反對早早在這些青少年思想中埋下“特權”的種子,讓本身不純粹的氪金遊戲變得更不純粹。
小馬哥你錢掙的還不夠多嗎?
騰訊市值已經突破3000億美金,成為中國當之無愧的互聯網老大哥,用微信主宰著我們生活的方方麵麵,根據2016騰訊財報,騰訊平均日進利潤1.14億。盈利能力突破天際。
如此賺取的前提下還要想盡辦法榨取消費者的剩餘價值,小馬哥你錢掙的還不夠多嗎?
騰訊如果想實現自己成為“偉大”企業的目標,就先從不作惡開始吧,Do not be evil !
最後更新:2017-10-08 13:37:43