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魔兽世界:玩家对于怀旧服的看法

魔兽要出怀旧服,很多人又把这事推到风口浪尖,各种预测,在E服玩过大半年,说说我关于怀旧服的看法

1.玩家人数

很多人预测怀旧服根本没人会玩,那是你不懂有些人根本不会玩现在的版本。暴雪在花钱去弄这样一个项目之前,肯定是有做过市场调研的,无利可图会闲的蛋疼开怀旧服?暴雪开怀旧服的目的不是赚当前版本玩家的钱,而是把散落在全世界各个私服的玩家在聚集起来,赚他们的钱。从E服的国人数量上看,完全不可能出现NGA玩家口中25人团队都凑不齐还指望40人团的情况。E服大部分国人工会都有至少两个团,出勤,开荒,伐木,屠城,活动都很稳定。所以怀旧服可想而知会一片盛世。当然习惯当前版本的玩家肯定对怀旧不感冒,因为那是一个练级最有趣的年代,不像现在,满级才是游戏的开始。所以说,怀旧服,吸引私服玩家回归,当前版本玩家还是玩自己的,顶多凑凑热闹,大家两不相干,也不必相互嘲讽冷落。

2.系统优化

很多人谈到怀旧服都表示60年代由于职业,地区,精英怪水平严重不平衡甚至畸形,但我不觉得暴雪所指的系统优化会是在这方面来改善玩家体验。说实在的,如果60年代没有那么多很复杂,很难,很花钱的任务,声望,图纸,技能,那玩家在打完一次团本之后就彻底无事可做了。既然是怀旧,尽量做到原汁原味是最佳的,当然有些部分可以优化,比如飞行点增加,跑尸路程变短(你不会想象一个玛拉顿全通可以打5个小时)。如果有职业需要优化的地方,我唯一的心愿就是个德鲁伊加个复活术就好了,否则德鲁伊打本真心不知道组他还是不组。

3.PVP

很多人觉得怀旧服将会是永无休止的pvp乱斗,根据E服地图数据比例显示,荆棘谷永远是PVP的重灾区(因为荆棘谷任务量巨大,几乎是每个练级的必经之地),其次是满级之后的灼热峡谷,燃烧平原。最大型pvp场所绝对在黑石山,从你踏入大门一直到黑石塔门口,全是横着的尸骨。但是我想说,那时候的pvp也是非常有趣的,还会经常组织专门的屠城团和守城团。不像现在,你看到一只熊或者一个奶妈,你会有打他的欲望吗?

4.游戏体验

怀旧服的游戏体验看个人。如果你是想体验游戏,那你会玩的很开心,如果你想体验那些人和那些事,可能让你扫兴了。就像我在玩E服的时候挖出一块奥数水晶,都可以非常开心,但当年有人为了给我守一个富瑟银矿,在东瘟疫之地等了我半个小时让我从希利苏斯跑回去,最终还是被一个同阵营的人给挖走了,想到这些我都会鼻子一酸。游戏可以不变,但人早已不是十年前了。E服的大环境也是充斥着撕逼,60年代很多的装备尤其是饰品,是可以让某些职业用到毕业的,因此有些队长,团长,擅自黑装备,boss死前改分配,亲友团和没有亲友团的人在同一工会遭受不同的待遇,这些都是在E服随时上演的戏码,早已不像十年前那般四海之内皆兄弟的纯真。这也是我为何在怀旧了大半年之后决定又重回国服的原因吧。

最后补充,不要以为每个谈到怀旧服的人都是装逼的老玩家,我就是一个萌萌哒的小可爱

初一开始玩的60年代,如今我也才20出头,说这么多就是因为突然想到以前一起玩的一个台湾大叔(当年我十几岁,他快三十),又躲在被窝里哭了好一阵子。那时我玩德鲁伊,他是战士,联盟,为了给我刷尖牙套装(哀嚎洞穴出品),我们游泳去藏宝海湾,一路上被??怪杀了无数次,到了那里才发现我们两个根本打不过,他总是说我顶着,你快跑,我就变个豹子跑啊跑。后来高二开始,我因为学业的关系AFK,高考完了之后只发现邮箱里有一封他写的邮件,上面写着:我永远在你身边。还有他转服的服务器名字,但是我手贱把信摧毁了,从此再也没找到过他。

我因为这个还哭了好一阵子

对了,他的名字叫,日耳曼战神

最后更新:2017-11-05 06:26:15

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