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新东方
支付宝第二款游戏再度来袭,但志不在此!
支付宝作为一款国民级的应用,正在方便着我们的生活,在支付宝我们不仅可以充话费、购物、交电费、燃气费;还能打车、叫外卖、理财;在线下我们已经可以不用带现金出门。在移动互联网时代,支付宝全力转型,成绩斐然。根据艾瑞数据报告:月度活跃用户达到4.87亿,位居中国APP用户量排行榜第六位。
但是支付宝不安于做一款金融工具类APP,它曾经要做社交。毕竟在移动支付还有一个强大的竞争对手微信支付,依靠着强大的用户活跃度,在最近几年内突飞猛进。支付宝的页面经过几代的更迭,已经和微信很类似;可以发朋友圈,进行聊天,看资讯;但是支付宝做社交这条路是走不通的,百般尝试,收效甚微。毕竟在社交领域已经有了一个强大的巨头微信,其他人很难超越。
在向社交进军无果的情况下,支付宝开始有了新的尝试,那就是做游戏。通过社交的方式,再加上公益的载体;支付宝的第一款游戏蚂蚁森林迅速的火爆起来。其实这款游戏很简单:通过不断的使用支付宝进行消费,在游戏上给出积分;还可以去偷好友的积分;最终转化成公益事业;用户的绿色能量达到一定阶段便可以领养一棵小树,去支持绿化事业。
蚂蚁森里这个游戏的成功,给了支付宝团队极大的信心;最近又推出了第二款小游戏蚂蚁庄园;蚂蚁庄园的设计模式和蚂蚁森林类似;都是通过消费来增加积分或者能量;然后积分去喂养小鸡,小鸡通过积分或者去好友偷吃去增加能量,然后下蛋可以捐献给慈善项目;引入了好友互动,增加了社交模式。很多朋友已经开始玩的不亦乐乎,能和好友互动,还能做慈善,用户何乐不为。
支付宝为何做频频发力游戏呢?因为焦虑,因为野心。
焦虑的是腾讯系咄咄逼人的进攻。微信是移动互联网的唯一一张船票,它拥有的用户数量以及活跃度是任何APP都无法匹敌的的。微信月活用户超过9亿,占据了用户的绝大部分时间,是一款超级APP;而这也在复制曾经PC时代QQ的老路;用过一款超级APP去不断延伸新的服务,而金融作为整个生态中最核心的一环,微信支付是腾讯的产品中肯定是战略级的。
微信支付仿佛是一夜之间爆发,拥有强大的用户基数,在春季时期上线了发红包的功能,一炮而红,迅速的站稳了移动支付的脚跟。而且背靠腾讯大腿,通过收购不断的在丰富支付场景:投资京东、滴滴、新美大、摩拜单车等高频支付场景的企业,进而去推进微信支付发普及。
其实微信支付相比支付宝,除了依靠微信这个大腿之外,毫无优势。在第三方支付发运营上面,支付宝拥有更多的行业经验;并且在合作伙伴上支付宝也比微信更强大,除了淘宝、天猫自家的电商平台之外;由于支付宝布局较早,基本上所有的电商平台都支持支付宝,支付场景比微信支付太多。
但支付唯一的缺憾就是相比微信,它是一款支付工具。而微信是一个平台,微信支付只是其中的一个服务;微信是一个超级高频的APP,拥有远远超过支付宝的用户时长,和打开次数。而这些支付宝都不占优势,这些事工具性APP的弊端。没有用户时长,就没有更多的消费场景。所以,支付宝要做游戏,而且是社交型的游戏;去增加用户时长,通过与好友互动区增加打开次数,最终把一个APP作为一个综合性的平台。
相信未来的支付宝还可能会推出第三款、第四款游戏;不断的增加用户时长,不断的增加服务区满足用户需求;最终打造成一个高频使用的金融类平台。
最后更新:2017-08-20 00:32:17