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守望先锋游戏总监论坛回帖透露新改动:安娜加强天使接着砍

最近关于辅助英雄的改动着实有点频繁……

游戏总监Jeff在凌晨又悄悄潜入守望官方论坛,在一篇名为“When is Genji nerfed?”(来自辅助玩家的怨念)的帖子下现身回答了玩家的诸多问题,并透露了一些即将到来的改动——天使重生技能继续砍,安娜伤害回调。

天使

自打1.15版本天使重做以来,这个英雄哪怕经历了几次削弱,依然是无可撼动的最强英雄。

天使2.0对团队的影响实在太大了,在黄金段位的使用率超过了90%,段位越高,使用率越高,在宗师级以上的对局中几乎就是必选。换句话讲,除了那些“心态爆炸,建立帝国”的队伍外,几乎都会选用天使来做他们的主要治疗。

使用率/段位 数据图

开发团队认为天使目前如此不平衡的根源在于“重生”这个技能,尽管已经削弱过了,但是不够,还要继续砍,砍到让“重生”看起来像一个小技能(原状态复活这种设定怎么动都不会像一个小技能的嘛!)

原文:Jeff谈论重生技能

此外,开发团队觉得治疗应该是天使的核心,然后是机动能力,而现在重生这项技能有些喧宾夺主了。

原文:Jeff谈论天使定位

目前能提供治疗的英雄一共有四位(天使、卢西奥、安娜、禅雅塔),平衡四位辅助英雄的治疗能力,使其均匀登场的思路是非常正确的的。不过我觉得设计师针对重生技能的改动思路倒是值得重新想一想。

开发团队的目标是让“重生看起来像个次要技能”,然而吊诡的是,原地满血复活这一设定,天生就没法像一个小技能,这与屡次削弱重生的CD其实没有太大的关系。

我在这里提供一条思路——让重生技能保持现有CD,但复活后的状态并非是满血。也就是说,让天使玩家在使用重生的瞬间,必须在“复活队友”or“给敌方充电”之间做出考量和抉择,毕竟在坟头复活一位半血英雄,极有可能会让其马上再次被集火击杀。

这样的设计会更考验天时地利人和,考验双方细节上的博弈,也让重生这个技能更平衡。

安娜

曾经,这个英雄也号称一代奶王,一套连招瞬秒脆皮的伤害、恐怖的生化手雷、大招杀手催眠针让安娜亲手开启了一个全员肉搏的“303”的时代(即3坦克+0突击+3治疗)。不过几次重砍使其让出了“治疗一姐”的位置。

有趣的是“奶王·安娜”吃的第一刀,砍得不是治疗而是普通攻击的伤害,从起初的80点削至60点。不过根据本次Jeff在论坛中透露,安娜普攻的伤害即将回调,数值可能为70点/发,并且已通过内部测试,即将登陆PTR。

伤害回调后的安娜将迎来登场率的回升。而对于源氏、猎空等刺客型玩家来说,下次切安娜的时候就可要小心了,如果不慎跌入安娜的温柔乡里一觉不醒,付出的代价可能就是一条“狗”命了。

来自玻璃渣 辰八Ch8eN

最后更新:2017-11-01 12:22:36

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