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守望先鋒遊戲總監論壇回帖透露新改動:安娜加強天使接著砍
最近關於輔助英雄的改動著實有點頻繁……
遊戲總監Jeff在淩晨又悄悄潛入守望官方論壇,在一篇名為“When is Genji nerfed?”(來自輔助玩家的怨念)的帖子下現身回答了玩家的諸多問題,並透露了一些即將到來的改動——天使重生技能繼續砍,安娜傷害回調。
天使
自打1.15版本天使重做以來,這個英雄哪怕經曆了幾次削弱,依然是無可撼動的最強英雄。
天使2.0對團隊的影響實在太大了,在黃金段位的使用率超過了90%,段位越高,使用率越高,在宗師級以上的對局中幾乎就是必選。換句話講,除了那些“心態爆炸,建立帝國”的隊伍外,幾乎都會選用天使來做他們的主要治療。
使用率/段位 數據圖
開發團隊認為天使目前如此不平衡的根源在於“重生”這個技能,盡管已經削弱過了,但是不夠,還要繼續砍,砍到讓“重生”看起來像一個小技能(原狀態複活這種設定怎麼動都不會像一個小技能的嘛!)
原文:Jeff談論重生技能
此外,開發團隊覺得治療應該是天使的核心,然後是機動能力,而現在重生這項技能有些喧賓奪主了。
原文:Jeff談論天使定位
目前能提供治療的英雄一共有四位(天使、盧西奧、安娜、禪雅塔),平衡四位輔助英雄的治療能力,使其均勻登場的思路是非常正確的的。不過我覺得設計師針對重生技能的改動思路倒是值得重新想一想。
開發團隊的目標是讓“重生看起來像個次要技能”,然而吊詭的是,原地滿血複活這一設定,天生就沒法像一個小技能,這與屢次削弱重生的CD其實沒有太大的關係。
我在這裏提供一條思路——讓重生技能保持現有CD,但複活後的狀態並非是滿血。也就是說,讓天使玩家在使用重生的瞬間,必須在“複活隊友”or“給敵方充電”之間做出考量和抉擇,畢竟在墳頭複活一位半血英雄,極有可能會讓其馬上再次被集火擊殺。
這樣的設計會更考驗天時地利人和,考驗雙方細節上的博弈,也讓重生這個技能更平衡。
安娜
曾經,這個英雄也號稱一代奶王,一套連招瞬秒脆皮的傷害、恐怖的生化手雷、大招殺手催眠針讓安娜親手開啟了一個全員肉搏的“303”的時代(即3坦克+0突擊+3治療)。不過幾次重砍使其讓出了“治療一姐”的位置。
有趣的是“奶王·安娜”吃的第一刀,砍得不是治療而是普通攻擊的傷害,從起初的80點削至60點。不過根據本次Jeff在論壇中透露,安娜普攻的傷害即將回調,數值可能為70點/發,並且已通過內部測試,即將登陸PTR。
傷害回調後的安娜將迎來登場率的回升。而對於源氏、獵空等刺客型玩家來說,下次切安娜的時候就可要小心了,如果不慎跌入安娜的溫柔鄉裏一覺不醒,付出的代價可能就是一條“狗”命了。
來自玻璃渣 辰八Ch8eN
最後更新:2017-11-01 12:22:36